當前位置:
首頁 > 最新 > 《堡壘之夜》PK《絕地求生》,最高在線人數遠超「吃雞」!

《堡壘之夜》PK《絕地求生》,最高在線人數遠超「吃雞」!

2017年3月23日,藍洞發行的《絕地求生:大逃殺》正式進入Steam平台的Early Access,這款遊戲的成功超出了所有人的預料,截至2018年1月份已經在Xbox One和PC平台獲得3000萬套以上的銷量,而且在全球範圍內引爆了大逃殺玩法。

然而,從目前的種種跡象來看,《絕地求生》正在被Epic Games的《堡壘之夜:大逃殺》趕超。在二月份的最後一周,《堡壘之夜》的Twitch獨立觀看用戶達到1400萬,而《絕地求生》為870萬;一月份第四周的時候,兩者的數據還分別是610萬以及850萬,當時《絕地求生》還保持著優勢。

《堡壘之夜》和《絕地求生》Twitch每周獨立觀看人數

收入方面,2月份《堡壘之夜》在PC和主機平台的收入為1.26億美元,《絕地求生》為1.03億美元。整體趨勢來看,《堡壘之夜》的收入還在慢慢爬坡,但《絕地求生》的收入巔峰則出現在去年12月份(正式發布的時候)。實際上,早在2月初的時候,《堡壘之夜》的同時最高在線人數就突破340萬,超過了《絕地求生》此前創下的320萬記錄。

《堡壘之夜》的優勢主要是普及率更高,作為一個免費遊戲,很明顯比收費30美元(國服98元)的《絕地求生》佔有優勢,而且,Epic早在2017年9月份的時候就已經推出了主機版本。得益於卡通風格的視覺效果,《堡壘之夜》對於年輕用戶的吸引力更大,這些因素都是推動其不斷增長的原因。最近,《堡壘之夜》的手游發布之後,吸引了很多沒有PC或者主機設備的年輕玩家。

當然,《絕地求生》的增速放緩並不只是因為《堡壘之夜》的競爭,這款遊戲里的作弊行為依舊嚴重,為了防外掛,藍洞不得不投入額外的資源,進而影響了新內容的製作進度以及核心玩法的優化。

無論是從收入還是用戶方面來看,《絕地求生》都已經不再是大逃殺之王,據Sensor Tower最近的報告顯示,《堡壘之夜》手游版發布四天的收入超過了150萬美元,隨著該遊戲登頂美國iOS遊戲收入榜,未來的優勢會進一步擴大。但對於還沒有發布的遊戲而言,它仍然有巨大優勢,如果未來的發展策略合理,這款遊戲有望在未來很多年維持該領域的優勢。

節選 | GameLook

僅分享學習,觀點不代表本號立場

■ Over ■

分享關注,掌握盛天網路一手資訊

了解行業新動態, 與你共成長!

喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 盛天網路 的精彩文章:

中國好WiFi:盛天網路連樂無線獲2017WiFi產業年度產品獎!

TAG:盛天網路 |