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Steam年度數據:《絕地求生》中國玩家居首功,營收43億美元創新高

數據網站Steam Spy統計,2017年Steam數字商城創造了歷史銷售新高,玩家賬號數量全年新增6300萬個達到2.91億用戶,數字商城收入達43億美元(272億人民幣),中國地區玩家和《絕地求生》遊戲對Steam的營收增長做出了極大貢獻。

Steam Spy創始人Galyonkin在今年的GDC上發布列一系列統計數據,以證明Steam平台遊戲開發者的在遊戲營收上的巨大差異。

數據顯示,目前Steam上有21406款左右的遊戲,其中有7696款遊戲是在2017年發布,銷量排名前100的遊戲拿走了大部分收入,「Steam有一半左右的營業額來自小部分遊戲,」他說。

去年的Steam銷量榜前20的遊戲都至少賺取了2200萬美元,這一數字同比穩定。其中《絕地求生》共賣出了近2800萬份,創造了6億美元的收入,《反恐精英:全球攻勢(CS:GO)》銷售額為1.2億美元,售出約1250萬份。

Galyonkin稱,雖然在統計上存在延遲和誤差,但從對每天超過80萬份的數據配置文件的追蹤來看,過去兩周的Steam活躍用戶超過5700萬,在全部2.91億用戶中有25%玩家在過去兩周內進行過遊戲。

從遊戲平均數量上來看,雖然中國已成為最大的市場,但美國玩家仍是最典型玩家代表。目前的所有Steam玩家中有13.9%的玩家來自美國,而美國玩家的平均遊戲數量要比中國玩家多6倍。

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同時,中國《絕地求生》玩家的爆炸式增長成為2017年Steam賬戶劇增的主要原因,且中國《絕地求生》玩家的遊戲時間要比美國玩家的遊戲時間高一倍以上。

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