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不到一年出了17個娛樂模式,絕地求生在外國徹底被它擊敗!

目前在國外,一款名為堡壘之夜的遊戲在全方面都開始超越絕地求生,甚至威脅到了英雄聯盟的地位,通過18年的數據對比後許多人發現,堡壘之夜無論是收入還是在線人數,都已經超過了絕地求生,在外國成功打開了市場。

為什麼會有這種情況呢?其實堡壘之夜這款遊戲研發的時間並不長,在去年的7月份才正式到玩家面前,最初這款遊戲以全新的搭建防禦塔來阻擋殭屍的FPS潮流玩法引得玩家和觀眾注意。

隨著時間的流逝,他們還推出了吃雞玩法,和其他不同的PVP玩法,比如20vs20和50vs50,顧名思義,就是雙方二十或者五十名陣營相同的玩家互相激戰,聽起來就有一種戰場的感覺不是?

並且相比絕地求生那樣寫實的血腥風格,堡壘之夜更加卡通,頗受一些女孩子和不喜歡寫實風的玩家體驗。

並且在近日,根據FortniteIntel的爆料,堡壘之夜的開發商Epic已經準備了17個限制娛樂模式。這絕非空穴來風,而是真實存在的:

可以看到,上面這些文件夾就是那些玩法的文件,並且很快就會逐一上線。而絕地求生在玩法創新方面就非常慢了,火了一年多才在測試服弄了一個8人小隊模式,而且距離真正的上線正式服還遙遙無期。

所以說二者高下立判,這也是為什麼那麼多外國玩家更喜歡堡壘之夜的原因所在了。

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