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聯盟電競拉斯維加斯館開業 為電競注入娛樂活力

美國當地時間3月22日,聯眾國際(06899.HK)子公司聯盟電競旗下Esports Arena 拉斯維加斯館正式開門迎客,數千電競愛好者齊聚,共享熱力十足的電競娛樂盛宴。

這場開業盛宴將持續三天三夜,邀請到多位大咖助陣,如全球最大遊戲直播平台Twitch的知名主播Tyler "Ninja" Blevins在現場帶來直播;多位美國知名電競選手在館內上演精彩的對戰表演;激情四射的電競音樂節也同期登陸,為粉絲們帶來「不斷電」的音樂狂歡;國際知名的天才料理師José Andrés也將公布全球首個靈感來源於遊戲的食譜……電競與娛樂、音樂、美食的激情碰撞,不僅為拉斯維加斯館拉開了序幕,更在世界娛樂之都拉斯維加斯掀起不小的熱浪。

作為拉斯維加斯大道上首家電競主題場館,拉斯維加斯館位於盧克索(Luxor)酒店內,面積3000餘平米,約7個籃球場,館內除設置舞台、LED視頻牆、專業電競設備及導播間等多個功能區域外,還與全球知名音響設備製造商哈曼達成合作,打造頂級的流媒體配置。得益於拉斯維加斯獨有的娛樂氛圍,拉斯維加斯館將多樣化的娛樂資源與電競資源相融合,相信這不僅將成為這座城市的電競娛樂標誌性場館,也將成為聯盟電競橫跨北美、歐洲和中國的全球電競網路的重要樞紐之一,吸引來自世界各地的電競選手和粉絲。

事實上,拉斯維加斯館已是聯盟電競在全球範圍內的第6家專業電競館,接下來,聯盟電競計劃在北美奧克蘭、西雅圖、德國漢堡、中國天津、貴州省貴安等地新增10-15家電競館。此外,聯盟電競在自有全球場館基礎上,打造了 「Big League」、「Esport Superstars」、「Legend Series」三項國際級電競賽事品牌。

今年2月,對全球電競產業有著深入研究的荷蘭市場研究公司Newzoo發布《Newzoo2018電競報告》,報告中指出,2018年全球電競產業收入將達到9.06億美元,同比大增38.2%,其中,北美市場收入佔比最高,預計會達到38%。此外,2017年全球電競人口為13億,到2018年這個數字會增長到16億,而中國是擁有電競人口數量最龐大的國家,為4.683億。產業收入的持續增長、用戶關注度的穩步提升,電競正逐漸成為一種主流娛樂行業,是遊戲產業、體育產業、娛樂產業在戰略上、商業上的新契機。聯盟電競立足電競人口大國中國,重點布局電競收入最高的北美市場,輻射歐洲區域,通過場館、自有品牌賽事布局全球電競,勢必搶佔行業發展制高點。


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