GDC 2018進行時丨Oculus公布Santa Cruz更多細節,高通發布驍龍845移動VR開發套件
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在過去幾天的GDC 2018上,我們看到了層出不窮的精品遊戲,雖然大部分來自國外,但國產遊戲中亦不乏優秀作品。就在前日,由上海黑將網路開發的3A級VR遊戲《源震:黑暗黎明》,獲得了HTC Vive最佳遊戲獎,我們也期待更多優秀國產遊戲的出現。
其實除了遊戲之外,本屆GDC大會上,還有不少VR、黑科技方面的精彩內容,今天小編就帶大家來了解一下。
Oculus展示Santa Cruz控制器未來模型
據悉,目前
Oculus Go已經獲得了眾多體驗者的一致好評。而除此之外,很多用戶也都很關注
Oculus
高端機型
Santa Cruz
的情況。昨日,
Oculus
公布了
Santa Cruz
的更多細節。
Santa Cruz
頭顯的顯示屏刷新頻率為
72Hz
,前置四個攝像頭用於位置跟蹤,同時配備
6DoF
控制器。它似乎被定位為高端版的
Oculus Go
,會更像一台
VR
遊戲機,會更專註於熱量管理,同時不惜一切代價提高性能。
控制器方面,Oculus在GDC展會現場展示了三張圖片:Prototype、Current以及Future。開發人員在Oculus Connect 4上看到原型機後,都要求為其配備一個類似於Oculus Touch的按鈕。目前的Santa Cruz控制器仍然保留觸摸板,但未來的版本看起來會將遊戲桿重新安裝到控制器上。
高通發布驍龍845移動VR開發套件
昨日,高通在GDC 2018上發布了最新的VR開發套件,包括驍龍845移動VR平台的SDK。據悉,最新的驍龍845 VR開發套件由驍龍分析工具和能耗優化工具提供支持,可以簡化開發過程,並且為VR應用開發者提供最新的VR功能。驍龍845 VR開發套件支持一系列的新技術,包括房間級6自由度SLAM、Adreno注視點渲染、眼動追蹤以及邊界系統。
此外,驍龍845 VR開發套件支持HTC Vive Wave VR SDK,預計在今年下半年上線。高通表示,驍龍845 VR開發套件的頭顯硬體和相應的SDK預計在今年Q2季度上市。
Unity將為Oculus Go及Mirage Solo提供技術支持
本周的GDC展會期間,Magic Leap One並不是Unity唯一一個添加支持的新設備。在今日的主題演講中,Unity確認它將增加對兩款即將推出的VR一體機的支持:Oculus Go和聯想Mirage Solo。
工程副總監Brett Bibby證實,Unity開發者為Oculus Go製作應用程序的工作流程,將和為Gear VR製作時完全一樣,這是Oculus在Connect 2018開發者大會上承諾的事情。 實際上,Gear VR上現有的Unity應用程序移植到Oculus Go上應該沒有問題。
此外據了解,Mirage Solo將於5月上市,而Oculus將於5月份在Facebook的F8大會上發布Oculus Go。這兩種獨立設備代表了一種更便利的體驗VR的方式,所以期待在未來幾個月內,它們能成為熱門的VR平台。
Epic Games為開發者更新UE4引擎功能與內容
我們都知道,
UE4引擎是遊戲開發者常用的一款引擎。在今天
GDC
展會期間名為 「
State of Unreal
」 的開幕式上,
Epic Games
為虛幻引擎社區超過
500
萬名開發者,展示了
UE4
引擎的改進內容。
首先是UE4的實況錄製和重播功能,內容創作者將能夠使用錄製下來的遊戲錄像,製作精彩的重播視頻,並可與朋友分享。Fortnite每天可以產生超過1.3億視頻觀看次數,這讓Epic Games認識到遊戲正在成為消費娛樂的主力,而Epic Games正在幫助UE4開發者直接將他們製作的內容上傳到YouTube、Twitch以及其他社交媒體。
此外,Epic Games還改善了UE4引擎的移動支持。新的UE4引擎可以為移動平台提供像PC一樣的完沒體驗,也能讓手機遊戲的操作比以前更加簡單。同時,Epic Games還將為開發者們免費提供網遊《Paragon》遊戲素材。
另外,小編了解到,UE4引擎用戶將可以為Magic Leap One製作內容。
Cubic Motion展示實時面部動捕技術
Cubic Motion是一家實時動捕與面部動畫技術廠商,其計算機視覺技術,能夠幫助製作人方便快捷地創建數字面部動畫,並可以節省手動數字化動畫的時間和成本。在本屆GDC大會上,Cubic Motion的最新技術將用於支持數字虛擬角色Siren的實時面部表現。
「Cubic Motion的突破性計算數據與面部動畫技術是我們取得成功的關鍵之一。創建可以實時交互和引導的可信數字角色是近年來計算機圖形行業最激動人心的事情之一」。Epic Games技術總監Kim Libreri說道。
據悉,Cubic Motion的計算機視覺技術能夠以超過每秒90幀的速度,追蹤超過200個面部特徵,並自動將數據實時映射到超高質量的數字角色。目前Cubic Motion已經開始為市場提供技術平台的授權。
綜上所述,Oculus Go收穫大量好評,以及Unity將為Oculus Go及聯想Mirage Solo提供技術支持,可以讓我們預見,VR一體機也許將成為2018年的一大熱門。而Cubic Motion的面部動捕技術對於數字娛樂行業的變革也具有重要意義。
關於GDC 2018的更多信息,VRPinea將在接下來的時間裡繼續進行追蹤報道,大家也可以持續關注VRPinea的相關推送。
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