《惡果之地》這款打爆水果的遊戲正式宣布了發售日
去年年中有一款獨立遊戲,在微博上公布了一段帶著Unity編輯器界面的隨性錄播視頻,出乎意料的是,這段DEMO視頻卻獲得了許多玩家的轉發與關注。隨後,它又獲得了2017中國獨立遊戲大賽最佳美術獎跟最佳遊戲大獎提名,而現在它正在參加美國舊金山遊戲開發大會(GDC)中,並且入圍了作為獨立遊戲最有影響組織INDIE MEGABOOTH名單。它就是《惡果之地JUICY REALM》。
隨著這個入圍的好消息,作為發行商的心動網路也順勢公布遊戲將於2018年5月4日正式上架Steam和WeGame平台,售價38元(首周9折優惠34元)。在此之後《惡果之地》還會推出PS4版以及任天堂Switch版以及手機版。
Steam:http://store.steampowered.com/app/732370/Juicy_Realm/
TapTap:https://www.taptap.com/app/60936
INDIE MEGABOOTH入圍名單
關於INDIE MEGABOOTH
「INDIE MEGABOOTH 最早是在 2012 年波士頓的 PAX East(Penny Arcade Expo)出現,由當時參展的 12 個獨立開發者共同發起。目的很單純,就是希望可以在人山人海、AAA 環伺的展場內,能夠有更容易吸引群眾目光的焦點,另外也設法通過資源共享,看能不能降低每一組參展單位的平均成本。就展場效益與整體曝光來說,他們首次的共同展出獲得了很大的成功,第二度舉辦時參與團隊就已爆增至兩倍,從此之後 Indie MEGABOOTH 即成為歐美獨立開發者積極爭取參與的活動。他們現在仍以兩場 PAX(加上西雅圖的 PAX Prime)為焦點活動,參展團隊最多甚至曾接近 100 組。過去一年多以來,他們也開始逐漸增加配合的展會單位。」
INDIE MEGABOOTH創始人Kelly Wallick
總而言之,NDIE MEGABOOTH是一個致力於把優秀獨立遊戲帶進各大遊戲展的團隊,每年都有不計其數的團隊將自己的遊戲投進他們的申請列表中,如Darkest Dungeon(《暗黑地牢》)、Crypt of the NecroDancer(《節奏地牢》)、Don"t Starve: Reign of Giants(《饑荒:巨人國》)、Astroneer(《異星探險家》)等廣受歡迎的獨立遊戲大作都曾經入圍了Indie MEGABOOTH。《惡果之地》入圍後也是廣受當地玩家媒體業內的好評。
《惡果之地》 在2018年CDG INDIE MEGABOOTH會場
關於《惡果之地 JUICY REALM》的誕生
說到這款作品,不得不從先從僅有兩位研發成員的SpaceCan Games說起,一個只有兩個人卻對外宣稱自己是「商業遊戲公司」的工作室。兩人中一位是自由職業的野生程序員Tyreal,另一位是獲得過金龍獎、出過漫畫單行本的超強漫畫家biboX,兩個好朋友因為對於遊戲的喜愛開始了遊戲製作的新道路。
Tyreal表示在最開始成立工作室的時候只是想著做一些自己認可的遊戲,並沒有想過獨立遊戲這樣的概念。因為無論是什麼團隊,最後還是靠作品說話。最開始立項的時候,biboX想做一個滿世界有各種奇怪水果的遊戲,之後Tyreal又補上了世界觀的設定,加上兩人都喜歡動作遊戲,於是便有了《惡果之地》的誕生。
《惡果之地》是一款怎樣的遊戲
《惡果之地》講述的是在一個植物跟動物的界限不復存在的未來,人類與植物的矛盾一觸即發,玩家將作為第一批先遣軍進入植物的巢穴,探尋這個世界背後的秘密。作為一款Roguelike遊戲,由於關卡是隨機的,這類遊戲一般十分考驗玩家操作與策略層面的應變能力,正如Roguelike遊戲典型宣傳語所說:「每一局遊戲都是不同的」、「能拯救你的只有你的技術」;而「運氣是實力的重要部分」則是玩家間的普遍共識。而Tyreal表示,他希望《惡果之地》是一款人人都能玩的Roguelike遊戲,不會把遊戲製作的非常難,他希望這款遊戲帶給玩家整體是個輕鬆爽快的體驗。
整個遊戲畫面帶著地道的漫畫質感,畫面構圖無疑都是頂級的,畢竟biboX是一名頂級漫畫家,所以在遊戲中的畫面都有著與眾不同的漫畫感覺。從場景的紋理到線條的筆觸,這些都來自於他多年積累而成的漫畫創作風格。遊戲中奇妙的色彩、光線和運鏡也一直在為遊戲體驗服務。《惡果之地》為了達成與卡通片一樣的效果,界面和UI都朝著這個方向去製作。
遊戲中形形色色的水果怪物們被擊打時也會做出非常滑稽誇張的反饋表情,biboX的繪畫技能發揮的恰到好處,通過這些繪畫,不同的怪物都有自己獨立的表情模型和性格特徵,形象不一的怪物也能在遊戲中給玩家們帶來源源不斷的新鮮感。
遊戲過程中玩家會慢慢的深入水果怪物巢穴,探尋更多腦洞大開的敵人,並且支持多人合作,玩家如果在較難的關卡中無法抵擋植物大軍,還可以找小夥伴一起組隊合作,共同探索這個奇妙的世界。
這款兩人團隊的獨立遊戲相比不少商業遊戲來說,他在人員磨合上非常有優勢,Tyreal和biboX之間的羈絆讓遊戲製作有著無限的加成。在他們的緊密配合下,《惡果之地》的畫面與系統都有讓人愛不釋手的感覺。
結尾
另外這次GDC《惡果之地》還給我們帶來的最大驚喜,就是之前所承諾的Switch版已經可以實際運行了,Tyreal表示,「Switch的移植其實不算特別困難,當時我們參與台北電玩展發布微博時,曾表示可以幾個小時就可以移植上去,畢竟我從一開始就是考慮過多平台的(包括任天堂Switch),所以Switch其實只需要裝好官方的套件,打包就移植完畢了,真的只花了幾個小時。」
「不過因為從來沒管過優化,一開始幀率挺低的,大概30幀左右,勉強能玩,不過優化了一下基本能60幀,只不過目前移植進度還在第一關,因為後面的還沒有時間去做,最近是真的沒空去測。」
「因為連GDC的包是40小時沒睡趕出來的,寫完自己反覆打了好幾遍,感覺沒有問題後再打的包,不過畢竟還未進行過正式QA,可能會有一些隱藏的小問題。最近加班的比較凶,基本上是3天睡眠壓成2天睡的在趕工。」
能將平凡的事一直堅持下去,想做到這一點並不簡單。這2年來,《惡果之地》風格在紮實的基礎上又有了不斷的新變化,這也是他在獨立遊戲創作方面的一種追求:「獨立不獨立其實無所謂,最後出來的遊戲好玩就好了。」


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