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那些曾經紅極一時的遊戲,後來怎麼樣了?

隨著遊戲行業的飛速發展,遊戲更新迭代也越來越快。其中,最被開發商看好的手機遊戲市場,更是瞬息萬變、大浪淘沙。那麼當初曾紅極一時的手游,現如今都怎麼樣了?

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《水果忍者》手游,2010 年登陸 iOS 平台,憑藉簡單新奇的玩法在智能手機興盛之初掀起一陣狂潮,一度成為名副其實的「全民手游」,下載量近 10 億。但是據悉,最近《水果忍者》的開發團隊 Halfbrick 工作室開始了大規模裁員,目前公司內職員已不足30人。

無獨有偶,《憤怒的小鳥》開發商 Rovio 因為股價暴跌、業績不佳等因素裁撤了其在倫敦的一家工作室;曾拒絕騰訊代理的植物大戰殭屍公司,現在也被遺忘在角落;前段時間大火的《旅行青蛙》《戀與製作人》,微博、朋友圈基本已銷聲匿跡……

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顯然,只靠一個爆款 IP 吃老本在競爭激烈的手游市場是行不通的。Halfbrick工作室在經歷《水果忍者》的成功後就未能有更多出色的手游產品推出,其它遊戲均業績平平。隨著智能手機的普及推廣,以及手游市場的逐漸成熟和壯大,一批又一批新游佳作最終將淹沒了像《水果忍者》這樣的經典。

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大概從80年代開始,遊戲行業經歷了卡帶遊戲、單機遊戲、PC網遊、頁游等的發展,到2013年左右手游市場猛然爆發了。受手機的方便特性所賜,人人都有機會變成遊戲用戶,而且新用戶全都是小白,根本用不到高端的技術美術,甚至連10年前用在端游上的技術,直接移植到手機上都是高射炮打蚊子。一時間,資本大量湧向手游領域,市面上眾多手游開發商層出不窮、百花齊放。

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不過,到現在為止,局勢已經漸漸明朗起來,整個手游市場正在快速向幾家實力最強的大公司集中,越來越多的中小公司發現已經越來越難生存了,紛紛在尋找新的出路。App Annie最新披露的7月榜單數據顯示,國內iOS收入榜Top 10中的九款遊戲出自騰訊與網易兩家公司,目前移動遊戲市場上網易和騰訊兩巨頭壟斷的局面已形成。那麼他們又是怎樣在時間的長河中慢慢沉澱下來的呢?

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網易,可以算得上是中國研發實力最強的公司。至今西遊系列手游還給網易貢獻著一大部分的收入;在2011年公測的《倩女幽魂》使得疲軟的MMORPG市場再現生機;2016年3D日式和風《陰陽師》再一次刷屏朋友圈,成為現象級手游。

相比較而言,騰訊遊戲在自研方面稍遜一籌,但運營能力較強,代理遊戲大放光芒。《御龍在天》《穿越火線》《火影》系列等一直表現良好。在強大的技術引擎支撐下,一個構架換N張皮,就是一款新遊戲。當然還有當前最熱門的《王者榮耀》手游,目前,《王者榮耀》已經壟斷了95%的中國MOBA手游市場,在移動電競遊戲收入中也以40%的份額遙遙領先。

所以,做遊戲還得要推陳出新,不斷創新,才能走得長遠!當然,歷經近幾年手游風暴的洗禮,遊戲玩家變得越來越挑剔,對遊戲畫質、劇情、BGM等各方面的要求越來越高。這對遊戲開發商來說是重大突破點,以後遊戲公司在做創新的同時,更需要提升技術,提升品質,才能有更長遠的未來,這也有利於遊戲行業的良性發展。

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