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超過 90% 的大型遊戲公司在使用 AWS

日前在西雅圖舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference,GDC)上,AWS宣布目前世界上90%以上的大型遊戲公司都在使用AWS,其中包括Activision(動視)、Supercell、Ubisoft(育碧)這些大公司。

遊戲玩家們一直要求遊戲能夠在運行流暢的基礎之上還能夠不斷創新,並且能夠具備無縫的在線體驗。AWS不僅能夠幫助遊戲開發商們在遊戲開發階段提升創新能力,還能夠提供大型多用戶遊戲基礎架構的管理能力和可擴展能力,以及實時的在線服務運營能力;不僅集成了Twitch和Alexa語音,同時也集成了大規模機器學習能力。

2017年北美電玩排行榜第二位的Destiny 2(命運2)由Bungie開發並由Activision發行,在這個遊戲當中,開發者將語音的能力以最自然的方式帶給了玩家們。只需要配合一台支持Alexa的設備,玩家就可以通過Ghost技能啟用語音指令,從而尋找下一個遊戲任務、管理遊戲角色的道具,或者與遊戲中的其他玩家組隊。對於Activision、Bungie以及其他很多遊戲開發商而言,語音成為了遊戲的前沿黑科技。Activision消費者市場部副總裁Ian Trombetta表示:「語音提供了一種與遊戲交互的新方式。到目前為止,我們在Destiny 2 Ghost skill上獲得的反饋非常令人興奮。AlexaSkill Kit是一套很好用的開發工具。」

Supercell公司以開發了ClashRoyale、Clash of Clans(部落衝突)和Boom Beach(海島奇兵)而聞名,他們收集了大量的遊戲體感數據,在此基礎上使用了AWS的資料庫和分析服務Amazon Aurora、Amazon Kinesis和Amazon CloudFront等,以提升遊戲體驗。

Supercell雲服務部門主管Sami Yliharju表示:「我們從AWS的分析服務一條龍當中獲益良多,這讓我們具備了服務上億月活用戶的能力。AWS讓我們有能力去構建450億個遊戲事件、有能力去處理每天10TB的數據、有能力去不斷對我們的遊戲進行優化和微調,才能誕生如此了不起的遊戲體驗。」

Ubisoft公司專註於PC遊戲和主機遊戲的研發,他們開發了For Honor(榮耀戰魂)這款在線動作遊戲,對P2P網路和伺服器租賃產生了需求。Ubisoft使用了Amazon GameLift服務,該服務專門定位於遊戲伺服器託管的需求,給玩家們提供了快速可靠的在線體驗。Ubisoft遊戲製作人Damien Kieken表示:「For Honor在我們的P2P遊戲當中打破了一個天花板,它的性能很好,在我們的4對4多玩家遊戲模式當中帶來了很好的穩定表現。Amazon GameLift讓我們搞定了那些連接性問題,為我們全平台的玩家提升了核心遊戲體驗。」

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