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Steam去年賺了43億美元,國人成為最大用戶群體|良風有信

Steam去年賺了43億美元,國人成為最大用戶群體|良風有信

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STEAM去年銷售額突破43億美元

中國玩家成為Steam上最大用戶群體

據SteamSpy的創始人Sergey Galyonkin介紹,2017年,STEAM平台通過遊戲出售獲得的收入已經超過了43億美元,已經打破了之前2016年所創造的的最高記錄。而這43億美元還遠不是steam平台的全部:steamspy僅僅只統計了出售遊戲的數據,而微交易和DLC則不再統計結果中。

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此外,Sergey 也談到了中國市場的問題。他表示,雖然目前中國玩家已經成為steam上最大的用戶群體,但steam平台最為典型的還是美國地區的玩家,他們的平均消費水平為中國用戶的6倍。此外,中國玩家還有著另一個比較明顯的特徵:他們在《絕地求生》中平均花費的時間是美國玩家的2倍。這也和此前國內玩家戲稱的「吃雞啟動器」如出一轍。

良風君

有話說

Steam雖好,但心裡還是希望有一個屬於國人的遊戲發行平台,目前好幾家遊戲公司已經布局,最有希望的是Wegame吧.

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GDC2018:《塞爾達傳說:曠野之息》獲年度遊戲

在剛結束的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)2018頒獎典禮上,《塞爾達傳說:曠野之息》再次榮獲2017年度最佳遊戲,同時提名遊戲包括《絕地求生》、《超級馬力歐:奧德賽》、《地平線:零之曙光》、《尼爾:自動人型》。

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《塞爾達傳說:曠野之息》作為在2017年問世的任天堂Switch護航大作,憑藉其優秀的素質在發售之初並獲得了各大遊戲媒體幾乎清一色的滿分評價,各種榮譽嘉獎不勝枚舉,並最終斬獲了TGA2017的年度遊戲。現在在GDC2018上再獲年度遊戲殊榮,同時還順手領走了最佳配音與最佳設計兩個獎項。

遊戲好玩不用我說,switch的卡帶一定要舔,一種說不出來的苦味。

3

恐龍世界探險VR遊戲《方舟公園》

今日全球發售

北京時間3月23日(北美時間3月22日),基於熱門沙盒遊戲《方舟:生存進化》打造的首款恐龍世界探險VR遊戲《方舟公園》,在美國舊金山舉辦全球首發儀式,開發商蝸牛遊戲正式宣布,《方舟公園》上架PSN、Steam、Oculus、VIVEPORT四大平台,並支持PSVR、Oculus Rift、Microsoft MR、HTC vive設備,同步開啟全球首發。

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除遊戲內容,首發儀式還公布了《方舟公園》在Steam、Oculus Rift、PSN、VIVEPORT等平台的售價。此次發售將包含簡體中文、繁體中文、英文、日文、韓文的字幕及全程語音版本,玩家可以通過線上或線下門店購買遊戲,各平台限定版本也已開放搶購(中國地區正式上線時間將後續發布)。

由於設備門檻高和3D眩暈,VR遊戲一直沒有普及,未來還有很長的路要走。

4

《守望先鋒》玩家玩遊戲總輸氣得不行 向身為心理師的妻子求助

在Reddit論壇上,《守望先鋒》玩家SirBenny發帖講述了自己的經歷。他在輸了一連串的比賽之後,開始不停地抱怨,很是生氣。他的妻子是一名專業的心理治療師。於是建議他進行心理學上的辯證行為療法(DBT)。給了他一張表,在上邊填寫自己在輸掉比賽後的想法。

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比如輸掉比賽後,他總結失敗的原因包括自己的隊友都是垃圾、我的水平應該比白銀高、暴雪總是給我匹配到鑽石級別的對手、沒人玩DPS等。

但是在妻子的引導下,他開始思考積極的一面,比如我可以從中學習到犯了什麼錯、我應該就是這個水平、對手的級別不是輸掉比賽的原因、沒人玩DPS但是說明有更多人在玩坦克和輔助,這是好事兒等。

SirBenny在帖子中表示,這個方法很有用,希望大家都能夠從中受益。

國外看心理醫生是很正常的就醫行為,國內則很排斥。大家願意承認生理疾病,但不願意承認心理疾病,但是幾乎所有人多多少少都有心理疾病的。

5

嫌原版屏幕太小

國外博主打造特大號Switch

近日,YouTube博主My Mate Vince將15.5英寸的液晶顯示器、充電寶、第三方底座和原版NS主機捆綁在一起,造出一台特大號的NS。

功能齊全,顯示效果出色,2.5公斤的重量似乎也不是那麼難以接受,全部配件加在一起一共花了他大約350英鎊(約合3066人民幣)。

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顯示器由12V的電池包供電,而一個神奇的第三方底座讓原本需要15V電壓的電視輸出模式變得只需要5V就可以實現,所以NS主機是由一個普通充電寶來供電,從而實現了1080P的顯示解析度。玩遊戲的技術大佬真是惹不起!

NS的特點是主機採用家用機掌機一體化,掌機應該是輕便的,握著5斤重的NS,我選擇外接顯示器。

註:新聞來源於網路,如有侵權請聯繫刪除。

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