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頭號玩家:一部用玩家「語言」說故事的電影

史蒂文·斯皮爾伯格新片《頭號玩家》即將於3月30日在中國大陸上映,這個頂著名導光環與VR 虛擬現實的超玩家級電影,事前因為堆了滿滿的遊戲梗,受到玩家群的高度注目,真相到底怎樣....來用這篇文快速導讀。

寫在前面:這一篇主要在講述「頭號玩家x玩家」之間的意義與關係,內有不涉及劇情的情報微雷,以預告片曝光內容與增加觀看樂趣為主,如果你認為自己任何一個地雷都不能踩,建議現在就跳出去。

每一個玩家都該看的電影

看完的第一個想法:「我要買藍光片,然後再看一次!」

跟其他標榜融入ACG元素的作品不太一樣,《頭號玩家》用了「玩家」語言,敘述一名玩家的冒險故事,只要你曾經對任何一款遊戲著迷,都能在這裡找到共鳴點。

片中充斥許多玩家才會懂的醍醐味,那是一種會讓人會心一笑的巧思....藏在咱們的遊戲血液裡面。

大導演大製作,外加串連一堆經典遊戲,評價不是大好就是大壞,然後史蒂文·斯皮爾伯格讓我們看到他最宅的一面。

本片劇情架構極其單純,但是「梗」真的很多,範圍遍及流行文化與90年代風情。遊戲、動漫、影視,甚至是.....甚至是科技產業都有份(再講下去就要爆雷了)......一種劇情走向大家都心理有數,但是「梗」讓人驚喜連連的節奏。

你甚至不用在意自己是老玩家還是新玩家,從骨灰主機Atari 2600到《守望先鋒》還是SANRIO 的搶錢大隊凱蒂貓、酷企鵝、大眼蛙。

在《頭號玩家》可以找到橫跨所有世代玩家的語言,虛擬世界原本就不分年齡,沒有距離,任何一種門坎都是人給自己畫下句點的束縛。

最後一隻預告片出現SANRIO招牌角色。

大家對《頭號玩家》最大印象,當屬一堆遊戲、動漫、特攝、影劇等角色串場;原著就是如此,光是裡面曾經提及的角色、作品就達數十餘款,經典如《小精靈》、《大金剛》、《無盡的任務》、《E.T.》、《毀滅公爵》、《戰斧》、《快打旋風2》、《Q*bert》(Q伯特).....以及《Adventure》遊戲史上第一個存在「彩蛋」(EasterEgg)的遊戲(以前就有類似設計,但這款第一次存在「彩蛋」的稱呼)。

電影版更加入《異形》、《超人》、《E.T.》、《回到未來》、《鬼娃恰吉》、《機動戰士高達》、《光明戰士阿基拉》等,增添更多觀影樂趣,只要你的見識夠廣,眼睛夠銳利,大約二十餘家廠商參與了本片創作,你可以慢慢找。

因此,《頭號玩家》製作團隊,除了想辦法將所有「宅元素」在電影裡面各司其職,帥到有型又能帶來夠份量的視覺衝擊,他們還花了數年時間「請」來這些有可能比好萊塢影星更難合體的「大咖」參演。

畢竟每一個角色都有屬於他們的時空,屬於他們的價值觀,屬於他們可以允許被存在的場景,甚至...如果你熟悉相關授權,一定知道有些角色甚至包括旁邊可以存在的角色,或是不可以同時出現的角色,複雜起來可以比一個企業識別標誌模板還難搞。

但是《頭號玩家》做到了,不僅不錯看,還挺帥;雖然片尾沒有彩蛋,但是你可以在片尾看見所有參與廠商列表,數算他們的參與程度。

從《頭號玩家》看一名玩家正在做的事情

《頭號玩家》劇情平鋪直述,是一個你在任何熱血題材可能會看見的主題,面臨資源枯竭的近未來世界,世人借著VR 虛擬現實逃避現實,其中又以全球爆紅的VR 在線遊戲「綠洲」為最。所有這個時代才剛開始的新興技術,當時已成民生必需,就像是無人機滿天飛一般,網路左右著人們生活。

這邊的「遊戲」並非只是硬梆梆地描述「主角= 遊戲玩家」,而是從玩家視點帶領大家共度一個藏在在線遊戲「綠洲」的巨大副本,一個被遊戲開發天才「詹姆士·哈勒代」留下來的副本。

帶著眼鏡的男主角是一名身家普通又渴望在妹子前面帥一把的少年,配上忠心夥伴、性感女角,身手強大小夥伴,外加各種不能說的配角;眾人一起抵抗萬惡企業大反派。

是啊,《頭號玩家》就是一個遊戲玩家的冒險,如果你要說反派是遊戲原廠/代理商/運營商也可以。

「綠洲」一個遊戲天才的畢生之作,藏了只有玩家才會懂得三道謎題。相傳解開謎題就能擁有控制「綠洲」,代表能夠完全控制未來,讓所有玩家趨之若鶩(包含萬惡企業大反派),畢竟這是全球最紅的一款遊戲。

贏了,你是全世界的王者,掌控遊戲的所有一切。

這種感覺就很像,有一天Valve出三道謎題:「只要你解開,你就可以獲得《Dota2》運營權。」.....喔,我忘了,Valve數不到三。

本片里的巨大在線遊戲「綠洲」,名為遊戲,更像社會。片中賦予近未來時空是一個與遊戲高度結合的「現實世界」;人們在這裡不只是為了獲得娛樂、成就,就連生存也與這裡息息相關(你可以蓋Mod 賣錢XD)。你可能因為這款遊戲獲得工作,成為社會核心,你也可能因為這款遊戲喪命。

遊戲死了最多身家洗白重來;但是惡質企業介入的「現實世界」,就算你是因為遊戲「死了」,一樣是真正的「死亡」。

而且《頭號玩家》讓你再一次記住,不管你多努力耕耘,到了關機時刻......虛擬世界裡面所有財富、成就、關係、名聲,只要按下按鈕,一切歸零。

嚴格來說,《頭號玩家》有象徵反派的萬惡企業,但實際上.....善惡是有一點模糊的,例如企業是販賣各種增加大家遊玩樂趣的硬體廠商,但同時也是超級課金戰士...諸如此類的概念。

所以說《頭號玩家》可以帶動VR遊戲熱潮?

被VR 虛擬現實宰制的《頭號玩家》世界,想當然被HTC VIVE看上搭上全球策略合作夥伴橋樑。HTC VIVE串連頭號玩家的心思很明顯,看準大導演的順風車熱炒一波VR虛擬現實議題;因此,旁觀者好奇了:「這部片真的可以幫VR帶出一波高潮?」

事情是這樣的,消費市場雖然已經熟悉VR虛擬現實,但就算是今天,VR還是一種屬於未來的遊玩方式。於是,廠商一邊拉低進入門坎,一邊擴大應用範疇,持續告訴大家「VR可以這樣玩」。

因此,就算《頭號玩家》最後無法直接性為VR消費市場給予正面刺激,但已經藉由大屏幕宣告全世界:「有一天,這可能是你玩遊戲的方式」。

《頭號玩家》同名原著於2011年出版,恰巧寫在VR虛擬現實最近一次大爆發的年代之前,那一年Oculus Rift原型剛剛誕生。

現在的VR產業已經延伸到影劇、競賽(甚至是最近大爆發ing的虛擬YouTuber也有關聯),玩家除了「玩」VR遊戲,還要講究「實感」,所以你會在電影裡面看到體感衣、體感手套、體感跑步機等相關硬體周邊。


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