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放飛自我的獨立手游

厭倦了抽卡、升級、數據對轟?在周末的休息日里,賴在床上靜靜地感受一下那些獨立手游中的細膩之處吧。

在平時的工作中,總會有不得不按照指定的要求去做一些自己並不喜歡的東西的時候,如果你是個乙方人員,那大概會更有共鳴:即使是自己擅長的領域,在不情願的情況下做出的東西也總像是缺了點什麼。

做遊戲也是一樣,憑興趣、情懷和理想做出的作品和接受了商業資金受人掣肘做出的作品肯定是不一樣的,前者被籠統地稱為獨立遊戲。從一個想法到最終被玩家認可的過程中,它們面對的困難要遠遠多於後者,但其中的出類拔萃者,在遊戲質量上足以與那些集雄厚財力與人力打造出的商業遊戲精品比肩。

在這個周末的休息日中,賴在床上的你也許可以暫時放下那些永無止境的抽卡、升級和數據對轟,在一款流程最多只有幾個小時的獨立手游中感受一下它的細膩之處。

《29天》

這是一款由來自香港的獨立團隊製作的生存手游,你在遊戲中的身份是一個普通上班族,突然接到了一個公司邀請體驗一次為期29天的生存遊戲——這個劇情設計有點類似泰國恐怖電影《13駭人遊戲》,你接下來面對的就是在這29天為了活下去而挑戰人性底線,在玩法上又有一點類似《這是我的戰爭》。

《艾彼(Abi)》

國內獨立遊戲團隊作品,講的是育兒機器人艾彼和它的另一個機器人朋友在未來世界的廢土之上尋找主人的故事,雖然科技與人性的碰撞早已是文學、電影和遊戲中的長青老梗,但面對茫茫廢土,你仍然會為一台破舊的機器而動容。

《碧蓮》

國內獨立遊戲團隊作品,屬於解謎類手游,你要在遊戲中幫一個妹子通過顏色組合來消除池中的蓮花,最後解鎖所有關卡拿到妹子的信。遊戲國風色彩濃郁,是標準的小清新遊戲。

《如果可以回家早一點》

這是《碧蓮》的製作團隊的另一款解謎手游,但是風格與前者完全不同。你扮演一個上班族,每天回家的第一件事是找到老婆留給你的各項機關來讓裝死的老婆爬起來……雖然是像素風畫面,但細節十分有愛,也有一點奇葩。

《雨紀》

國內獨立遊戲團隊作品,講的是一個女孩在一座被雨水淹沒的城市中的冒險故事。你要用手中的燈火點亮石碑,讓雨水褪去拯救城市。

《紙境(Tengami)》

雖然年頭有點老了,但還是很推薦。這是一款英國獨立團隊製作的日式和風解謎手游,對東方美學把握得非常到位。遊戲場景是一幕幕的立體摺紙,除了玩法新穎外,光是畫面就足夠值回票價了。

《銀河歷險記3》

這是2016年的AppStore最佳iPad遊戲,講的是一個好奇的小矮人藉助魔笛的力量在宇宙間穿行的故事。

《王權》&《王權:皇后》

畫面簡單玩法也簡單,卻有根本停不下來的魔力,你要以一個歐洲封建君主的身份去平衡教會、軍隊、民眾和財政四件大事,面對問題時只有兩種選擇,選擇的結果會改變那四件事的數值,當數值中有降到冰點或者升到定點的時候,就是你完蛋的時候了。

《畫中世界(gorogoa)》

這是一名矽谷工程師在業餘時間獨立完成的佳作,讓看過demo的玩家苦苦等待了五年之久。遊戲的名字是作者童年時想像出的一種怪物,多年後他圓夢一樣將它設計到了作品中。你要在遊戲的四個畫框中尋找能連接它們的線索,然後拼接出畫中畫的圖案。

《阿爾托的奧德賽》

這是另一款佳作《阿爾托的冒險》的續作,是一款橫版滑雪跑酷遊戲,剪影風格十分唯美清新。

《詭船謎案:密室逃脫》

國內獨立團隊作品,講的是你如何在一條船上找到船員死亡的秘密。遊戲在風格上有些《銹湖》的影子,將詭異元素融合在不算陰森的畫面中,最後連綴出一個有些驚悚的故事。

《昔:yesterday》

由三名大學生做出的獨立遊戲,設計上有些模仿經典獨立遊戲《紀念碑谷》的感覺,利用視角空間轉換來完成解謎。

《歸家異途(HomeBehind)》

國內獨立團隊作品,從PC版移植到手機平台。你在遊戲中扮演一個內戰難民,目標是生存下來並前往歐洲找到失散的家人,路上一切遭遇都是隨機,從晝夜系統到天氣系統,再到補給、疾病等等情況都可能是前進的障礙。目前遊戲已經從iOS平台下架。

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