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動畫太多才是限制動畫質量的罪魁禍首

4月新番馬上要開始了,這一次,根據不完全統計,新番居然數量多達71部!這個數字確實非常驚人,記得2016年某個季度的新番動畫數量超過50部,筆者已經覺得快來不及追了,而這次居然突破70大關!不得不說,現在動畫數量,實在太多了,而動畫太多,其實對於業界,未必是一件好事。

以前筆者提到過,日本動畫會因為「偷工減料」而將動畫外包給多家不同的工作室來製作動畫,然後無法管理其作畫的統一性,也最終導致畫崩。而在那篇文章中,筆者提到了「工期」的概念,就是動畫公司接了工作後,要在規定的時間內「交作業」,如果規定時間內不能完成播出質量的動畫,就是播出事故,對於整個動畫的企劃來說都是負面的影響,而如果趕著交作業,可能就會帶著沒有來得及修改的內容而出現作畫崩壞。

而現在有一些公司,例如「臭名昭著」的A-1picture,一年要做N部作品,明明已經檔期滿了,還是要不停的接,這樣近一步導致工期緊,趕得厲害,也非常直接的導致了動畫的「作畫崩壞」。

其中典型例子就是去年《Fate Apocrypha》中的一些戰鬥場面的崩潰。這部動畫兩季度的劇情中,出現了兩次總集篇,已經可以感受到這部動畫製作的緊急程度,因此崩壞也是再所難免。

一般動畫製作,原畫在完成自己的作畫後,會由作畫監督進行修改,如果作畫監督來不及修,一般是出現作畫崩壞的主要原因。

還有一個錯誤的概念,就是很多人認為「這動畫沒錢了嘛,做的這麼崩」,其實,動畫作畫的崩不崩,和製作的預算關係不是太大。作畫崩,最主要還是作畫監督來不及修改作品導致。而至預算跟什麼有關?一個是動畫後期的效果,這裡就要說,UFO社的作品。

UFO社的作品,作畫其實還可以,不算特別突出,但是「攝影」非常強大,也就是後期非常強,最終做出來的效果也是無與倫比。

第二就是原畫的張數,原畫動,畫面更多細節,更加流暢,也就是很多人覺得「幀數爆表」的一部分,尤其是動作動畫,原畫張數多,直接決定了動作的流暢與否。

而一些節約經費的辦法,就是重複畫面不斷出現,這樣原畫張數減少了,預算自然會節約。這幾點是預算決定的事情,而畫的崩不崩,其實是工期充足不充足決定的。

工期充足,就能絕對保證動畫的質量,這就是為什麼,我要吹京阿尼的理由。他接片非常少,他所有的作品加起來就上圖這麼幾部,一年可能就做1-2部動畫,工期絕對充足,因此動畫質量才這麼穩。你讓京阿尼一年接8部動畫,明年就是「慘遭京阿尼動畫化」信不信。當然,京阿尼的作畫,演出,都是業界一流的,不出現這麼多「京吹」才奇怪了。

那你又會問,既然少接一些動畫,就能保證動畫質量,那為什麼不少接?少接哪賺的到錢?那你又要問了,京阿尼為什麼少接還能賺錢,這就要牽扯到動畫公司的制度問題,這是別的問題了,從結論上來說,大家都瘋狂為了賺錢而不停接單,超出了自己的能力範圍,因此最終進度太趕,倉促完工,導致了動畫的質量下降。所以個人覺得,動畫太多,才是限制動畫質量的罪魁禍首。


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