死亡並不代表結束!《諸神灰燼:救贖》現已正式發售
遊戲
03-24
《諸神灰燼:救贖(Ash of Gods: Redemption)》是一款融合回合制策略與Roguelike元素的RPG遊戲,由俄羅斯開發商AurumDust獨立開發製作。遊戲早於07年就已開始籌劃,一直到16年才正式開始製作,可以說經過了精心的準備。
Roguelike式敘事手法讓遊戲並不存在所謂的「主角光環」,所有的角色都有可能會因為玩家的選擇而死亡。但是關鍵角色的死亡也不會讓遊戲直接結束,而是會對劇情的後續發展產生重大影響。
雖然遊戲中的戰鬥採用了回合制玩法,但並沒有加入命中率以及傷害浮動等隨機設定。玩家可以更專心地考慮戰術選擇,思考如何利用手上的每一張卡牌和把握哪些時機使用技能,否則就會經受死亡的代價。
整個故事通過一張大地圖來推動進程,每到一個點,都會發生一些隨機事件,玩家需要通過選擇來規避風險。錢財的得失、人員的傷亡、士氣的漲衰等等,都會通過玩家選擇來得到結果,所以需要謹慎選擇。但同時也需要注意的是,每次行進都會消耗「冥玉」,而「冥玉」則是關係到人物生存的重要道具,如何通過最節省的方式來前進,也是玩家需要反覆考慮的一個難點。
《諸神灰燼:救贖》現已正式發售,並自帶官方中文,感興趣的玩家可以到Steam頁面了解一下。

