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爐石傳說新版本解釋補全,逐漸浮出水面的TWW

近日Iksar再次出面接受了媒體的訪談,從不同方面進一步講解了設計師的意圖與版本思路。本篇將從時事評論的角度出發,發掘我們忽略的部分以及對TWW的完善說明。

1.奇偶體系的結束

很遺憾的是,Iksar表示奇偶體系目前僅有4張藍白及兩張橙卡的聯動。這意味著奇偶體系至少在自身難以有所建樹,目前最有價值的奇偶牌是巴庫,如何與英雄技能進行聯動是唯一出路。也就是說TWW的奇偶體系將依賴後續跟奇偶無關的技能牌,需要特殊的新牌才能盤活他的價值。這樣奇偶體系處於被動處境,自身無法做出調整,可能要暫緩發揮了。

2.衝鋒的隱患

衝鋒帶來的弊病一直作為設計空間和強度平衡的頭號問題。衝鋒先天就優於其他機制,互動性小,利用率高,配合強,適應性優秀,不僅僅體現在效果及時上。lksar表示設計師們雖然不樂意重複衝鋒這種不可控因素,但只有設計有趣合理還是會繼續推出。火車王這種標準常駐斬殺牌很大程度上影響了otk卡組和快攻卡組,雖然說lksar說標準有少量這類常駐衝鋒可以接受,但在以後也許會因為強度問題進入榮譽室(當然只是個人觀點)。同時女巫森林中沒有一張完全的衝鋒牌。

3.英雄牌

我很高興看到英雄牌逐漸由dk轉向其他形勢,這意味著英雄牌將成為一種可發展的單卡類型。也許以後每個職業會有兩到三張英雄牌,豐富這一機制並且對新的模式進行開發。lksar也提到了一個關鍵的問題,以德魯伊的瘟疫使者為例,通用性很強,打三或者三甲靈活多變,所有中後期形態的德魯伊幾乎都可以使用。這對於一個職業的英雄牌後續設計影響很大,盡量避免重複和過強的兼容性是需要特別注意的地方。簡單粗暴的傷害回血很明顯會導致英雄牌間的抉擇變少。英雄牌是有趣且嶄新的,他將延伸出更多的爐石玩法及機制,無論是英雄牌的戰吼還是其技能都是極為特別的存在。

4.怪物狩獵

這是新一輪的地下城冒險模式,將延續之前的風格,注入更有趣的內容。值得一提的是9職業將被濃縮為4職業,相當於進階的新體驗。玩法和構築應該也有很大區別,類似首領亂斗的擴大版,瘋狂的職業特色混雜著各種誇張的超模牌。暴雪喜歡這種優秀且炫酷的東西,如果這類冒險讓他們滿意的話,他們會一直做下去。

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