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Steam2017年收入43億美元用戶數近3億 《絕地求生》收入6億美元

Steam Spy創始人Sergey Galyonkin在GDC2018現場公布了2017年Steam平台部分運營數據,全年總收入約43億美元,用戶數增長6300萬至2.91億。《絕地求生》全年收入約6億美元。

Galyonkin表示,2017年是Steam收入最高的一年,用戶和收入的大幅增長主要受《絕地求生》的拉動。

2017年,Steam發行了7696款遊戲,總遊戲數達到21406,平均每天都有大約30款新遊戲發布,平均每小時超過1款。

銷量前100的遊戲產品賺了大部分的錢。其中《絕地求生》銷量近2800萬,創造近6億美元的收入。排在第二位的是《反恐精英:全球攻勢》銷量近1250萬,營收為1億2000萬美元。

Galyonkin稱,一款遊戲的收入達到2200萬美元,才能進入Steam的前20名,這一數字一直保持不變。

過去兩周,Steam的平均活躍用戶數約5700萬,每個用戶平均擁有兩款遊戲,人均購買的遊戲數量呈下降趨勢。主要原因是商店產品量增大,而玩家精力有限,主要集中在頭部遊戲中。

用戶方面,中國已是Steam最大市場,美國用戶僅佔比13.9%。但從活躍度上來說,美國用戶遠高於中國用戶。

數據顯示,美國用戶的平均購買遊戲數量約為中國用戶的6倍。在2017年,大量新增的中國用戶主要聚集在《絕地求生》中,其平均遊戲時長是美國用戶在《絕地求生》中平均遊戲時長的2倍。(完)

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