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在AR遊戲中如何創建敘事?Tag of Joy兩位設計師有一些建議

增強現實(AR)遊戲還處於起步階段。直到2016年7月,才有了《神奇寶貝Go》的發行,大多數人都曾體驗過它。快進到2018年,遊戲設計師們正試圖弄明白如何使角色扮演的敘事與這個新興的平台相適應。

在舊金山舉行的遊戲開發者大會上,Tag of Joy的聯合創始人Zilvinas 和 Sarunas Ledas有一些建議,可以在你的AR RPG遊戲中加入故事情節,他們在《現實世界中的RPG敘事》中分享了他們的聊天記錄。他們的工作室製作了《怪物巴斯特:世界入侵》(Monster Buster: World Invasion),一個讓你收集和對抗怪物的遊戲。

《怪物巴斯特:世界入侵》跟《神奇寶貝Go》有些相似。但是,通過使用他們在2014年在Windows Phone上發布《怪物巴斯特》之後發現的一些技術,他們找到了一種方法,為他們的AR怪物戰鬥者添加一些基本的敘事。

這家立陶宛AR工作室的聯合創始人注意到,增強現實遊戲與大型多人在線(MMO)遊戲,比如《魔獸世界》,並沒有太大區別。

「基於位置的AR是一個MMO,因為它有一個伺服器,並模擬一個遊戲世界。就像PC遊戲中的MMO一樣,」 Sarunas說,「它也有地圖——所有的MMO都有地圖。世界也有地圖。不同之處在於,AR遊戲中的地圖就是世界。」

在AR遊戲中,化身是世界上的玩家,而不是角色。他說:「你在玩這個遊戲,在虛擬世界和現實世界中都是如此。」

為了創建敘事,遊戲製作者經常求助於遊戲內的解決方案,比如任務、世界建築、人物和動畫,他們甚至可以在遊戲之外使用博客和視頻來填補空白。這些在AR敘事中也有作用。你必須小心對待任務——如果你把博物館或動物園作為一個真實世界的地點,你可能想要將它和其他城市的類似地點(比如動物園的寵物收容所)進行置換,因為有些地區沒有這些地方。

Tag of Joy發現,鏈接任務也是在AR遊戲中建立敘事的一種方式。「我們通過挑戰和挑戰鏈來增加探索和目標——在地方、歷史地點尋找角色,並通過尋找不同的對象找到一些東西。每個人都給出了一個信息。」 Sarunas說。

他提醒開發者如何使用AR以及在現實世界中設置遊戲的獨特挑戰。「不要過度使用它——找到平衡。」他說。這在設計任務時尤為重要。你需要考慮玩家的位置——在城市中,在墓地或湖泊附近。附近的對象是什麼?玩家靠近紀念碑、超市還是書店?下一步要考慮你是否想要包含一個玩家需要走到的位置,以及它是否離得太遠。或者是天氣,甚至是一天中的時間,對你正在做的遊戲有什麼影響。

「要求你的玩家在雪地里玩耍可能不是那麼簡單,如果你的玩家是在夏天的話。」 Sarunas說。如果人們在白天上班,也很難將任務限制在夜間。不要創建可能與接近水的東西相聯繫的任務或事件,因為「如果附近沒有水,如果他們必須走100公里或1000公里才能到達水邊,它可能不會激發玩家去玩這個遊戲。」

電影製作是一個更艱巨的挑戰——這需要在AR遊戲中做更多的工作。設計師可以通過疊加來增加遊戲中的電影。外部媒體也能工作,但每次你使用它,你就會讓你的玩家退出遊戲,讓他們不再沉浸其中。幸運的是,AR角色可以毫無困難地進行對話,就像在傳統遊戲中一樣。

Zilvinas指出,AR遊戲設計者可以向那些製作虛擬現實遊戲的人學習,在現實世界中疊加虛擬世界的描述。「玩家通過在現實世界中做事情來影響虛構世界的狀態。」 他說,「在ARG中,它是關於去一些地方,尋找線索、物體和其他的謎題——找到其他人,討論,尋找線索,這同樣適用於所有基於位置的遊戲。」

不過,這兩位設計師再次提醒設計師們要小心把機械裝置與位置聯繫起來。

「大多數玩家不能到其他國家或其他城市旅行。他們不能像大多數的MMO遊戲那樣進行水平的提升。」 Zilvinas說。他談到了在《魔獸世界》這樣的遊戲中,玩家從一個地區到另一個地區的情況。「你不能在基於位置的遊戲中做到這一點,不能經常去其他地方玩遊戲,將意味著無法參與遊戲。」

「你必須在同一地點支持低級別和高級別玩家。」他說。

【數字敘事 作者:JASON WILSON;譯者:葡萄漿果】

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