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2017年Steam收入43億美元,總用戶量接近3億、增長近30%

在2018年全球遊戲開發者大會(GDC)的一場演講中,Steam遊戲銷售數據追蹤網站Steam Spy創始人謝爾蓋·加林金(Sergey Galyonkin)分享了2017年Steam平台的一些數據。

加林金稱2017年是Steam平台上線至今利潤最高的一年,總收入達到了43億美元。《絕地求生》的火爆推動了Steam用戶數量的增長:迄今為止Steam賬戶數達到2.91億個,其中6300萬都是在去年創建的,用戶量增幅為27%。

「一小部分遊戲創造了(Steam)總收入中的一半。」加林金說。Steam平台目前擁有共21406款遊戲(其中7696款於去年發布),而暢銷榜Top100遊戲為商店貢獻了絕大部分收入。

圖片來源:heise online

加林金估計,2200萬美元是Steam遊戲進入年度暢銷榜前20名的最低收入門檻。他還提到,過去兩周Steam活躍玩家人數達到了5700萬;25%的Steam用戶在過去兩周玩過至少一款遊戲。

根據GDC現場流出的圖片來看,去年Steam遊戲收入Top10分別如下:

《絕地求生大逃殺》銷量2770萬,收入6億美元;

《反恐精英:全球攻勢》銷量1250萬,收入1.2億美元;

《GTA5》銷量346萬,收入8300萬美元;

《使命召喚:二戰》銷量84萬,收入4100萬美元;

《席德梅爾的文明6》銷量1134萬,收入3900萬美元;

《巫師3:狂獵》銷量189萬,收入3800萬美元;

《神界:原罪2》銷量100萬,收入3700萬美元;

《幽靈行動:荒野》銷量82萬,收入3300萬美元;

《全面戰爭:戰錘2》銷量64萬,收入3200萬美元;

《中土世界:戰爭之影》銷量69萬套,收入3100萬美元。

雖然Steam商店還不像蘋果App Store那樣擁擠,但加林金稱遊戲作品「曝光率」已經成了困擾Steam平台的一個主要問題;平均每天都有大約30款新遊戲發布,平均每小時超過1款。

「遊戲太多了。」加林金說道,「用戶既不可能購買所有遊戲,也不可能將它們都看一遍。」

另一方面,雖然中國的Steam用戶人數在全球所有國家中排名第一,但美國用戶更活躍。「在所有活躍玩家中,美國玩家佔比13.9%。」加林金說,「在Steam,平均每名美國用戶購買遊戲數量達到了中國用戶人均購買遊戲數量的六倍。」

2017年Steam賬戶數量快速增長,加林金認為這是因為很多中國網吧「安裝Steam,以便他們的顧客玩《絕地求生》」。與美國《絕地求生》玩家相比,中國玩家投入這款遊戲的平均時長達到兩倍以上。

[文章來源:Gamasutra,遊戲葡萄編譯整理]


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