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細數國外的遊戲大廠,法國育碧王朝32年興衰發展史 上篇

上次發文聊完EA,我們今天來聊聊法國的著名土豆種植大戶育碧(滑稽)

但在正題開始前,我們先聊聊育碧公司近年來的動蕩。

這幾件事情和兩個巨頭公司有關。

其中一個臭名昭著的公司叫做維旺迪,它曾收購了風靡全球的《魔獸世界》、《星際爭霸》的發行商暴雪(沒錯就是暴雪玩家口中的暴雪爸爸)還有如今早已消亡的雪樂山。

第一件事情就是維旺迪收購育碧的「親兒子」旗下手游開發商Gameloft(旗下有著名手游大作狂野飆車、現代戰爭,還有很多優質作品可以追述到塞班諾基亞的時代,具體我們下期再講)

一個本應有所作為的遊戲公司淪為爛俗騙氪垃圾手游大廠

Gameloft被收購後,維旺迪將矛頭指向了育碧,這位Gameloft的「親爸爸」。

維旺迪想要吞併育碧

第二件事就是就發生在3月21日,育碧官方正式宣布,已經購回維旺迪之前持有的其全部的27.3%的股份,維旺迪承諾在5年內將不再購買任何育碧股票。同時將與騰訊成為戰略合作夥伴,並將旗下幾款最為成功的PC和手機遊戲帶到中國市場。騰訊入股育碧5%的股份,同時還承諾不轉讓其股份,也不增加其在育碧的股權和投票權

育碧官方公告

育碧CEO及聯合創始人Yves Guillemot在相關公告中表示:「我們(和騰訊)達成的戰略夥伴關係將使育碧在接下來幾年中,加快在中國的發展並充分利用龐大的潛在市場。」

育碧和騰訊之前已經就手游開發達成相關合作協議,同時騰訊在近期也已經展開了針對育碧旗下熱門遊戲《彩虹六號:圍攻》的調查問卷。

也不知道騰訊和育碧的合作是好事還是壞事,反正看樣子國服r6是要被TX代理了..

(題外話:其實咱們的EA在多年前曾持有育碧的股權(臭味相投?),不過早已全部售出)

關於育碧,我們繞不開兩個關鍵詞,那就是「Bug」和「土豆」。


1986正式成立Ubisoft Entertainment S.A 由Guillemot五兄弟於1986年在法國創立,從事教育軟體和遊戲軟體等的出版和發行。

但公司成立初期,育碧並不是做遊戲開發的。

「公司隨著個人電腦上一系列諸如Amstrad,Atari,Amiga等品牌的成功以及和Elite,Electronic Arts,Sierra,LucasArts,Novalogic 等一些當時歐洲一線遊戲發行公司的合作迅速成長。」——百度百科

一開始的育碧是做電腦的,歐美市場當年最受歡迎的Commodore、MS-DOS以及雅達利的個人電腦系列都是育碧的主力攻堅的領域。

在遊戲業務上,育碧都是以代理為主。但在最初的三年里,代理的遊戲基本上全都石沉大海。

直到1990年,育碧聯繫的出版商們開始爆發,出現了一些精美的遊戲新作。

而其中最值得一提的是,在1989年,Broderhund Software的一款革命性動作冒險遊戲發行,而育碧是這款遊戲的法國代理商。但不僅僅是如此,在作為代理商時,育碧就早已盯上了這款產品。

這款遊戲後來也曾名聲顯赫,轟動一時。最主要的是,育碧如今的招牌大作《刺客信條》,就是從這款遊戲的續作中脫胎換骨而生。

這款遊戲叫做《波斯王子》。

這款遊戲如何從Broderhund Software轉入育碧手中的呢?我們先賣個關子,到後面再講。

憑藉著一系列成功的商業運作,育碧的名聲如滾雪球般積累,很快他們又成功取得了EA、Microprose和雪樂山的代理權,這對於一個新成立的公司有著十分積極的意義。

但育碧並不滿足於區分銷商這個職位。看到遊戲行業的巨大利潤,育碧萌生了一個想法:從代理商向開發商進行轉變。

於是,育碧在布里塔尼城郊的一個莊園建立了自己的開發基地,大量招入20歲以下的年輕設計師和遊戲開發人員,嘗試製作屬於自己的遊戲。

在加入育碧的大軍中,其中有一個名叫米歇爾·安塞爾的天才少年,在蒙彼利埃和育碧製作人尼古拉斯·舒克龍會面之後,年僅17歲的他加入了育碧,而這個決定使得育碧在數年之後以開發商的身份在遊戲界大放異彩。

時光飛逝,當年的EA如今已成了「黑心商家」(幸虧還有3A大作當門面),Microprose(《文明》的開發商)慘遭收購後幾經流轉,最終納入2K麾下,至今還有《文明6》在市場上流傳。相比之下,雪樂山的結局最為悲慘,如今早已消亡,令人唏噓不已。

而育碧呢,如今已是排名歐洲第三大獨立出版商,北美第四獨立出版商,除日本外的全球第三獨立出版商。

長江後浪推前浪,當年的一名幫人「售貨」的店小二,如今已發展成了遊戲界的幾位龍頭老大之一。


育碧和一位「日本巨鱷」玩的很好,那就是任天堂。

早在1989年,育碧就曾發行過任天堂的網球遊戲《Great courts》。不過之後由於種種原因,育碧在代理續作《Great Courts 2》的時候並沒有和任天堂繼續合作,但這並不影響兩者之間的合作。

在上世紀80年代,「奪寶奇兵」系列可謂風靡全球,衍生產品也活躍於各個平台。這一勢頭一直延續至90年代,《奪寶奇兵3》依舊擁有廣闊的市場。1991年任天堂推出了FC/NES版的《奪寶奇兵3》,育碧將之引進分銷,獲得了不錯的反響,算是走出了作為經銷商邁向世界的又一步。

(怎麼育碧和誰都能玩得來..)

而這時,育碧的第一款成名作到來了。

1994年,育碧在蒙彼利埃的工作室開發了《雷曼》,而負責開發的,正是米歇爾·安塞爾。

最初的雷曼

也許很多人看著這個被設計有手有腳,但少胳膊、缺腿,長著一綹金髮的玩意生疏的很。但在未來續作《雷曼4:瘋狂兔子》當中,出現了「真正的主角」,這名主角人氣直接蓋過雷曼,成了後來育碧的吉祥物,今年還出現在Swtich的屏幕上。

馬里奧+瘋兔:王國之戰

(可憐的雷曼啊..堂堂一屆功臣居然敵不過幾隻瘋兔)

「這款橫版過關型的「雷曼」是該公司最早的作品之一,玩起來感覺輕鬆愜意,是非常棒的動作遊戲。育碧公司打入中國市場,首推的就是「雷曼」系列。」——百度百科

遊戲最初對應的平台是雅達利ST,後來育碧打算在SNES-CD上發布這款遊戲,但任天堂對於卡帶政策的執著以及CD作為儲存介質的興起令他們臨時改變了主意,選擇在雅達利Jaguar上先行發布,其後又移植到了PS和SS上。

遊戲的銷量相當喜人,光是在PS上的銷量就超過三百萬份,並且在歐洲遊戲市場最重要風向標之一的英國市場,《雷曼》打敗了《古墓麗影2》和《GT賽車》,成為該國歷史銷量最佳的PS遊戲。

在育碧公司的不斷努力下,「雷曼」系列越發壯大,而雷曼也成為了早期育碧的吉祥物和生招牌。


「1996年,育碧的股票上市,同時,它在中國上海和加拿大蒙特利爾分了新的製作基地。育碧公司的產品質量和服務使它得到用戶的好評。華納和迪斯尼也曾經和育碧合作開發遊戲。」——百度百科

育碧成立十周年,成功在法國股票交易市場掛牌上市,這代表著這家最開始Guillemot五兄弟創辦的小公司如今正式邁入現代化企業的大門。

正是這一年,育碧上海工作室成立,這也使育碧成為最早一批紮根國內的遊戲廠商之一。

但不僅限於此,育碧在1996年的輝煌還沒有結束。

戰爭小說大師湯姆·克蘭西成立了自己的工作室「紅色風暴娛樂」,而工作室的主要工作就是將湯姆·克蘭西的著作改編成遊戲。

一開始「紅色風暴娛樂」發行的是策略遊戲——「湯姆·克蘭西權力遊戲」(Power Plays),在一開始小試牛刀後,他們推出了一款射擊模擬遊戲:《彩虹六號》

沒錯,你們的《拆遷六號:圍攻》已上線

在PS和N64平台上的第一代《彩虹六號》銷量超過200萬份,讓「紅色風暴」工作室名聲大躁,並且吸引了許多遊戲公司的注意,包括我們今天的主角育碧。

在經過協商後,育碧不僅取得了《彩虹六號:正義之矛》的發行權,並且讓旗下的米蘭工作室參與研發了部分遊戲內容,這也為育碧和湯姆·克拉西打下了良好的基礎。

2008年3月,克蘭西將其軍事作品的冠名使用權永久性授給著名遊戲開發公司Ubisoft。Ubisoft承諾將圍繞著「湯姆克蘭西系列」打造一個核心遊戲品牌。

2013年10月1日,克蘭西於美國馬里蘭州住家附近的約翰·霍普金斯醫院辭世,享年66歲。

2015年11月28日,育碧成名大作《彩虹六號:圍攻》正式登陸各大平台。

這款即將被騰訊代理的FPS標杆級作品,我想不必多說了吧。


2000年,育碧併購了北美遊戲製作的兩家大公司:Red Storm Entertainment 和 TLC GAME Studios。同時,為了進軍PC遊戲市場,它還併購了策略遊戲和在線遊戲的老牌開發商:Blue Byte Software(當時就垂涎了NWC)。」——百度百科

儘管當年的育碧蒸蒸日上,但當時手下除了「雷曼」,沒有別的IP可以撐住門面。

這時育碧想到了尋求新的經營思路:利用日益雄厚的資本收購工作室來開發熱門IP大作。

然後紅色風暴工作室和《波斯王子》成功加入了「育碧大軍」。

《波斯王子》曾在八十年代末風行一時,但在九十年代卻叫好不叫座,一方面是因為市場的優質同類作品例如《古墓麗影》的衝擊,另一方面因為本身遊戲3D化的失敗。

這時《波斯王子》的創作者麥其納心灰意冷,接著收到了育碧的邀請函。

一開始麥其納是拒絕的,即便育碧提出了優厚的條件,他還是一口拒絕了授權。

不到黃河不死心,育碧高層將重任交到了蒙特利爾工作室,創意總監帕特里斯·德斯里特想出了一個點子:讓波斯王子在3D環境下,保持原本的流暢度之餘,還可以結合場景表演出類似雜耍般的華麗動作。

這個點子最終打動了麥其納,他答應予以授權並出山擔任「新波斯王子」的創意顧問。

2003年,《波斯王子時之沙》發行。

這款遊戲叫好又叫座,最終斬獲超過300萬份的銷量,令這個經典IP重新綻放魅力。

值得一提的是,《波斯王子時之沙》在2010年改編成了電影《波斯王子:時之刃》,由迪士尼公司製作發行。

而另一邊,在收購紅色風暴工作室,並且在克蘭西授予育碧完整著作權後,在2001年和2002年分別發布了兩大經典IP《幽靈行動》和《細胞分裂》的開山之作。

由於「911」的緣故,北美人民對於恐怖組織戰意異常高漲,湯姆·克蘭西曾在小說《總統密令》中預言恐怖分子駕駛波音747客機撞擊國會山,雷同的情節讓他受到了CIA的調查,也間接引爆了《彩虹六號》和《幽靈行動》的銷量,這兩個IP連同《細胞分裂》構成了育碧之後數年的戰爭遊戲「鐵三角」。

終於,在收購了這些當年老牌發行商的育碧,遊戲陣營達到了空前鼎盛的時期,有了《雷曼》、《波斯王子》、《彩虹六號》、《幽靈行動》等一系列熱門IP。

但故事還沒有結束,育碧旗下全球最著名的遊戲作品之一《刺客信條》,還有《看門狗》等作品,還沒有出場。

而這些,我們留到下期再講。

(如果覺得小編寫的還可以,並且想要看育碧下篇的話,可以點個關注哦)


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