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《盜賊之海》評測不必太著急 這遊戲需要細細品

《盜賊之海》評測不必太著急 這遊戲需要細細品

《盜賊之海》(Sea of Thieves)是Rare工作室開發的高期待海盜題材冒險大作,本周正式登陸Windows 10和Xbox One。目前筆者剛玩了3個小時,感覺非常精彩。不過昨天遊戲上線的同時媒體評論接近,一些知名遊戲媒體都給出了《盜賊之海》的評分,高至9.3,低至5.0,可謂褒貶不一。網上對《盜賊之海》的意見和看法有很多,許多媒體都還沒有給出最終的分數。一位負責寫評測的作家自從遊戲上線以後就開始爆肝了,而他表示,「我已經在遊戲中投入了20小時,但依然感覺自己還不足以給遊戲打分。」

筆者區區數小時的遊戲經驗也是同樣的感覺。或許你自認為已經閱盡天下開放世界遊戲,覺得玩家互動方式也就那麼幾種,但無論你在《盜賊之海》的單人還是多人模式下,都將看到非常豐富多彩的玩法內容。遊戲中分為三個派系,藏金者(Gold Hoarders)、靈魂教團(Order of Souls)和商人聯盟(Merchant Alliance)。每個派系都有自己獨特的任務類型。不僅如此,三個派系都有自己的聲望系統,可以逐漸升級並解鎖更高的位階、頭銜、功勛和物品獎勵。這只是遊戲的基礎,《盜賊之海》執行製作人Jon Neate還曾提到過在遊戲發售以後繼續追加裝飾性道具和更多玩法機制。

《盜賊之海》評測不必太著急 這遊戲需要細細品

「《盜賊之海》的設計基礎就是一款可以成長和進化的遊戲,遊戲發售以後會不斷增加新的裝飾選項和玩法機制。我們在首發版本的著力點是交出一份令人滿意的起始體驗,然後我們會繼續根據玩家反饋進行評估和應對。我們在開發過程中始終都在與玩家群體合作,我們也將在遊戲正式發售以後繼續保持。」

《盜賊之海》評測不必太著急 這遊戲需要細細品

筆者短短的3小時《盜賊之海》遊戲試玩體驗充滿新鮮感和樂趣。不過在接下來的幾周里,我對《盜賊之海》的態度可能會發生波動,可能會愛得更深,也可能會突然覺得厭倦。所以在我完全體驗過遊戲之前,連自己都無法交待給自己一個確定的評分。只有當我已經在遊戲中成為傳奇海盜,體驗過終極遊戲內容和聯機合作玩法以後,才可能給出一個最終的評價。《盜賊之海》是Rare工作室數年的心血,內容肯定要比想像中更加豐富,因此我們目前看到的一系列評分,可能後續還將存有變化。

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