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爐石傳說:對「變態卡」的制約手段,你更贊同哪一種?

爐石隨著每一次更新,而引發的版本環境大變,接著就會出現版本霸主,以奇高的勝率開始對天梯進行絕對的統治,如此套牌的存在自然就會對其他套牌的生存空間進行壓縮,大幅降低其他套牌的出場率,使整個天梯環境變得單調乏味,當這樣局面形成的時候,官方就必然會出手,開始對這套牌進行削弱,制裁其中的「罪魁禍首」,而制約之後,這套牌可能是回到正常強度了,也有可能直接廢了,那麼請大家一起回顧過去多次的套牌削弱,告訴筆者,你比較贊同的是哪一種削弱模式?

模式①:無腦加1費

這個平衡性調整的模式應該是大家最熟悉。特別是經典包時代以及之後的幾個版本,上古時期冰法賊強,於是官方一口氣把所有冰系aoe都往上加了1費,以此提高冰法的控場、清場成本。另外後來獵人的放狗也是2費變成3費,中立火車王也從4費變成5費,加基森拍賣師從5費變成6費,靈魂火和獵人印記也從0費變成1費,一直到鄰近的更新,戰士的小斧頭也從2費變成3費,這些無腦加1費的修改歷史上數不勝數。大家仔細回憶肯定深有體會。

這種調整模式的好處在於:可以把套牌的強勢期或者說發力回合延遲,給對手更多反制的機會,減緩對手應對的壓力,起到降低套牌強度的作用,火車王和獵人的放狗都是比較成功的例子,但是類似戰士小斧頭這類卡,減1費就是直接廢了,所以加費也並非通用手段。另外加費還有一個好處就是不會影響到combo本身,僅僅提高了combo的成本,那些經典的配合依然可以打出。只是強度上或多或少會受到一點影響。

模式②:整容

這個調整模式也是大家非常熟悉的一種,就是改效果,也是從經典包時代就流傳下來的制裁手段,最早的放狗是1費讓所有野獸獲得1攻和衝鋒的法術,所以當時和幼龍鷹配合傷害爆炸,才改成了後來的真.放狗(叫出一群狗)。還有戰士的戰歌指揮官也是被瘋狂「整容」,隨從獲得衝鋒→三攻及以下才獲得衝鋒→衝鋒隨從獲得加一攻,這一步步整容最終給整廢了,另外還有的德魯伊的自然之力、以及近期的帕奇斯也是從衝鋒變成單純鋪場,同樣廢了。

這種調整模式好處在於:效果修改完,原來強勢的combo就作廢了,套路賴以生存的「絕技」就失傳了,那麼套路基本就沒落了,再也不會對玩家造成恐慌了,天梯能再度恢復了「自由」。而弊端也很明顯,這樣斬草除根的心態,把經典的combo直接移除的做法會讓很多玩家寒心,甚至讓很多喜歡某職業的玩家因此棄坑。

模式③:截肢

和整容不同的是,「截肢」動的是身材,像德魯伊的叢林守護者4血變2血,以及叫囂的中士從21變成11,麻風侏儒從21變成11等等,甚至最近的通道爬行者也是從55削弱成25,而這些截肢的卡最終的結果90%都是廢掉了。只有個別還可以繼續使用。

截肢調整模式一般針對的是強勢單卡,截肢之後基本廢了,好處是給同費用的卡騰出了套牌空間,壞處就是會引發一定的民怨。

模式④:驅逐

驅逐指代的就是退環境和榮譽室,不做任何修改,不加費、不整容、不截肢,但是請你離開這個世界,和前三種模式不同,這個是和上古之神版本一起上線的退環境機制,而榮譽室則是在加基森龍虎鬥版本上線的機制,二者共同點在於都是直接把卡牌禁止使用,好處在於我們還可以在狂野模式使用,感受「原味」經典,還給其他同費卡騰出了卡位。不好的地方就是標準模式再也沒有這些卡了,逼死強迫症。

以上四種,個人還是比較傾向於最後一種,原因就是「原味經典」,可以回味最初爐石的味道,而①②③種模式都是對卡牌的褻瀆,對於我們而言,這些卡再也不是原來的卡了,所謂情懷大概指的就是這個吧。

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