《絕地求生》製作人:《堡壘之夜》很棒
科技
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IT之家3月24日消息 IT之家此前已經報道過,根據遊戲分析公司的數據顯示,Epic Games的《堡壘之夜》通過內購在2月份獲得了1.26億美元的收入,首次超過了競爭對手《絕地求生:大逃殺》的月收入。而在2018年遊戲開發者大會(GDC)上,《絕地求生》製作人Brendan Greene在接受了媒體的採訪時也被問到了關於《堡壘之夜》大火的感想。
「這是款好遊戲,很高興能夠看到大逃殺類的遊戲正在不斷擴張,」Greene認為,「而且《堡壘之夜》也讓大逃殺模式進入了更多玩家的視線,所以它發展了這個類型的遊戲,真的。」
同時Greene也表示,自己並不想要和任何同類型的遊戲「鬥爭」,「我們從來沒有想要殺死這些遊戲的本意,我不理解這樣的態度,比方說『你已經死了』。我們相對來說非常友好,並不想要來一場現實中的遊戲開發者大逃殺。」
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