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戀與製作人教你過24小時挑戰 利用屬性差 硬剛的結果可能會非常慘

一、【屬性,血條,攻擊力】

這裡我們先做一個小換算,每張卡分別有四個屬性,每個屬性對應的就是一個血條(損耗度)和一個攻擊力,屬性有多高,血條就有多長,攻擊力是屬性的一半,也就是說血條=屬性,攻擊力=屬性/2(文:KR)

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比如說【李澤言·掠奪者】這張卡

屬性分別為:

決策3113

創造2744

親和97

行動3630

那麼它的對應血條就是

決策血條3113

創造血條2744

親和血條97

行動血條3630

對應的攻擊力就是

決策攻擊力1556

創造攻擊力1372

親和攻擊力48

行動攻擊力1815

一次戰鬥中,玩家最多可以使用三張卡

這三張卡每種屬性的屬性和,即為本次戰鬥的總血條,同理,也能算出總攻擊力

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二、【損耗邏輯】

決策、創造、親和、行動的總血條和總攻擊力相互獨立,互不影響

戰鬥過程為:

作四次獨立運算,【己方總血條-敵方總攻擊力】

換言之,每個屬性損耗的值正是敵方的攻擊力

比如說:

雙方都使用一張【李澤言·掠奪者】

總血條是

決策血條3113

創造血條2744

親和血條97

行動血條3630

總攻擊力是

決策攻擊力1556

創造攻擊力1372

親和攻擊力48

行動攻擊力1815

對陣的結果是

兩方的掠奪者各項屬性都只剩下一半

另外,之所以排位順序不同產生的損耗不同,是因為優先損耗先上陣的羈絆,當該羈絆決策血條消耗至0但仍小於攻擊力時,轉而消耗下一張羈絆的決策血條。如果你看到在親和力對拼中,對方對你的第一張和第二張羈絆都造成了傷害,說明你第一張羈絆的親和力已經是0了

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三、【止損策略】【重點】

對方羈絆各個屬性的總攻擊力是已經確定的。但如何化解這些攻擊力使自己的損失降到最低呢?計算對方總攻擊力後,總攻擊力最高的屬性,用該屬性殘廢卡迎擊,總攻擊力最低的屬性,用該屬性極限卡迎擊

舉一個吧比較極端的例子

敵方羈絆:

【白起·握緊的拳】+【白起·激戰】

敵方的總血條:

決策血條:629+403,攻擊力516

創造血條:672+429,攻擊力550

親和血條:62+39,攻擊力50

行動血條:5206+3290,攻擊力4248

這時,我們如果用一張【周棋洛·酣夢】去迎擊

己方的總血條:

決策血條:1264

創造血條:1281

親和血條:3961

行動血條:66

對應總攻擊力分別除以二即可

戰鬥後,酣夢剩餘屬性是:

決策:748

創造:731

親和:3911

行動:0

依然保留了親和單極限卡的屬性特點,而且完美化解了敵方爆表的行動攻擊力,而如果我們同樣也用【白起·握緊的拳】+【白起·激戰】迎擊

且把【白起·激戰】放在前面

戰鬥後,激戰的剩餘屬性是:

決策:113

創造:122

親和:12

行動:958

這基本就是直接打廢送醫院了,當然這還算好的,如果你把【白起·握緊的拳】放在前面。那麼戰鬥之後,握緊的拳的剩餘屬性是:

決策:0

創造:0

親和:0

行動:0

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死者目前情緒穩定,而且別忘了,順便連帶著激戰的屬性也會被扣除多餘的攻擊力。玩過遊戲王的就很容易理解。這就是所謂的防守貫穿,穿防

因此,最有性價比的上陣方法是,用自己的殘廢屬性化解對方的極限屬性,在此基礎上,如果可能 ,用自己的極限屬性攻擊對方的殘廢屬性。這樣,既能有效止損,又能保留卡片的最佳屬性。相對的,最沒有性價比的上陣方法是上一模一樣或者屬性重合的卡

當然,這些只是前期保存實力的有效辦法,因為後期都是硬仗,需要通過犧牲一些突擊兵的辦法消磨對方屬性,然後派上主力軍,即使如此,這也能為你儲備下相當多的實力了。前期的關卡,屬性tag之間的權重差異並不算大,要想通關很輕鬆,因此最重要的就是如何止損,保留實力

至於大後期那些關卡,就需要考慮對應屬性,也需要使用前面還沒死透的卡來堵槍口了,這些就是我所說的硬仗,沒什麼特別好的攻略可言

總而言之,我們的總血量是一定的,敵方的總攻擊也是一定的,但如何搭配去化解敵方的攻擊使總損耗最小,這卻是需要考慮和研究的

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