《堡壘之夜》登頂多國下載榜首,有機會超過《刺激戰場》嗎?
最新
03-25
我覺得一切皆有可能,《堡壘之夜》PC端在上個月的同時在線人數是已經超過340萬,而《絕地求生》只有320萬,在Steam上已經實現了反超,在國外知名的直播平台twitch的觀看排行榜的觀看人數上《堡壘之夜》也比《絕地求生》多了近兩倍,大有後來居上的勢頭。
而PC端的《堡壘之夜》的各種數據不能代表手機端,雖然手機端的《堡壘之夜》在多國的下載榜的榜首,但是《絕地求生:刺激戰場》主要是在國內上線,國外的下載平台是最近才陸續上線的,而且《刺激戰場》在國外的下載量也是呈幾何式增長。
生存競技遊戲現在可以說是當下最火的遊戲類型。《堡壘之夜》和《絕地求生》不同的地方在於,《堡壘之夜》的遊戲元素更多,不只是射擊,還有建造玩法,製造陷阱,偽造草叢等,玩法更加多元化一些,較為卡通化,氛圍更加輕鬆。
而《絕地求生》更能給大家帶來殺戮的快感和緊張刺激的遊戲體驗,而且更為真實。
騰訊入股藍洞,代理了《絕地求生》國服,而且也早早的就收購了《堡壘之夜》的開發商Epic的近一半股份。後續如何發展,就看騰訊如何運營這兩款遊戲,想主打哪款遊戲。就審核而言,可能《堡壘之夜》更加容易過審一些。
所以總的來說就手機端的《堡壘之夜》和《刺激戰場》而言,誰能笑到最後真的不好說,但是不管哪款遊戲登頂,笑到最後的一定是騰訊!


※局座張召忠提出將實戰運用到吃雞遊戲中,真正的軍事戰略在虛擬遊戲中真的行得通嗎?
TAG:梳子說電競 |