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外國越來越不受歡迎的遊戲,為什麼在中國卻這麼火?

現在打開各大網站的榜單,大家應該能明顯看到,絕地求生目前佔據著排行榜的前兩名,而一出門網吧里也都是各種吃雞玩家的身影,但是你們知道嗎?這款遊戲其實在國外已經開始涼了。

隨著堡壘之夜的出現,絕地求生自今年二月份開始數據全面下滑,被堡壘之夜全方位吊打,但是在國內,卻沒有多少人喜歡玩堡壘之夜,甚至乾脆聽都沒聽過。

反而是剛結束不久的遊戲開發者大會上,SteamSpy公布了一組關於《絕地求生》的數據:目前這款遊戲的中國玩家的每周平均遊戲時長已經達到了16小時,而美國玩家則僅是7個小時。

看到沒有,又是一款典型的外國開始涼,中國大火的遊戲,其實國內不乏類似的情況,諸如火了十年的地下城,還有穿越火線,它們都是如此,那麼問題來了,是什麼原因導致了這種情況呢?

第一,中國玩家多,雖然說國外的遊戲市場發達,但是老實說全美歐的遊戲玩家加在一起也不一定有中國玩家多,畢竟人口基數在這裡,而且中國是世界上入網人口最多的國家,那麼遊戲玩家自然也會多。

第二,騰訊爸爸運營的好,沒錯,你們要知道,一款遊戲的好與壞與他的運營有很大的關係。騰訊作為我國遊戲領域的龍頭企業,在遊戲運營經驗上無人能敵,他們能準確的抓到中國玩家喜歡什麼,從而不斷的退出新內容以舊換新,最終保持了遊戲的壽命。再者,大家都習慣了一個QQ號能能登陸所有遊戲的感覺,所以在遊戲選擇上,也會更偏向選擇騰訊遊戲。

還有一點,就是中國人的審美和外國人不一樣,許多外國大火的都是一些科幻和歐美畫風的遊戲,這與我們的審美觀有很大不同,所以會有更多人選擇那些老但是經典的遊戲作為自己的本命。

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