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關於王者開始走下坡路的幾個點

1。王者榮耀目前的註冊用戶是2億,月活躍用戶是5400萬以上(5月數據),這兩個數字都是極其驚人的,也是全球所有手機遊戲的巔峰。有人說2億用戶已經到了天花板了,「沒玩過王者榮耀或者還沒見過的青年已經幾乎絕跡」,所以說沒有新的用戶空間了。

2.遊戲體驗不夠好。概括來說,匹配沒意思,排位打著累,輸了賊蛋疼。這個遊戲除了和現實朋友開黑娛樂,大多數玩家都鍾情排位。不過競技類遊戲難免有輸有贏。由於排位輸不起,連跪甚至逆風都會影響心情。久而久之就會發現。玩這個遊戲真正快樂的時間並不多,大多數重度玩家都成了被段位拖累的上分狗。這是遊戲本身機制決定的。

3.英雄開發太慢,kpl能玩的永遠那幾個;今年新出的英雄沒有什麼吸引力,留不住人;地圖更新太慢,一張地圖打了得有半年了還不更新;只注重單人英雄的更改,沒有注重合作套路的開發,就如同三國殺出了國戰之後人氣有所回升一樣,農藥如果多注重套路的推廣和開發,一定會有所改善;還有就是英雄調整太過於頻繁,一個英雄強弱可能一兩個星期內就會變化很大,對於用戶掌握真的很不友好,更何況這個調整還不一定平衡,比如幹將橘右京和之前的娜可露露。

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