走進「游改影」雷區的《古墓麗影》,人魚線出馬也喚不起觀眾的認同感!
上周,電影《古墓麗影:源起之戰》的上映宣布了遊戲《古墓麗影》系列的再次重啟。闊別十餘年,再看《古墓麗影》,少了安吉麗娜朱莉的性感美胸,多了愛麗西亞·維坎德的腱子肉。
沉寂了多年的《古墓麗影:源起之戰》終於回歸了大熒幕,面對著「遊戲粉」與「電影粉」的雙重壓力,從豆瓣6.5分,爛番茄50%的新鮮度的評價來看該電影似乎並沒有交出能顧令觀眾滿意的答卷!
「沒能立起故事主線」是「硬傷」
網上吵得沸沸揚揚的「女主身材」問題暫且不提,作為一部重啟系列的作品,本片最大的一個矛盾點在於如何讓對《古墓麗影》陌生的新觀眾立即進入到劇情當中。
這也是很多遊戲改編電影的一個通病,如果背景交代時間過長,會導致整體電影結構冗長,可時間過短又會導致新觀眾看得一頭霧水,莫名其妙,還沒有搞懂主角與反派之間的關係,兩人就打了起來。電影節奏的欠缺對於一部電影而言是致命的傷害。
由於導演沒能夠把控好好這個電影節奏的關係,以致於一部古墓探險電影將近一半的時間都是在大都市進行的,前半部分還有城市自行車賽,漁港跑酷等劇情。
不少觀眾在電影結束後都這樣吐槽:「影片都已經進展到三分之二了,主角才跟隨配角進到墓穴探險。」最後好不容易最終進到古墓內了,可這場全片的高潮戲是「進得快,退得也快」。古墓探險本該是影片最大的看點,多數觀眾進到影院更是直奔探險主題。
可前半部分講述主角成長以及背景的設定太過冗長,花費過多的時間去講述「勞拉」怎麼成為「勞拉」。角色的過度塑造卻也造成了高潮部分的羸弱,給觀眾一種「雷聲大,雨點小」的感覺。
對於遊戲改編電影,最重要的是確立好一個故事主線,讓人物性格立起來,最後再將遊戲中最經典的元素添加進去,影片還是很具有故事性的。可《古墓麗影:源起之戰》就連第一關——「故事主線」都沒能立起來,以致於影片喪失了作為電影該有的戲劇張力,但其實只要在主線劇情上繼續深入挖掘,這部電影還是可以更加圓潤,飽滿的。
「要粉絲」還是「要觀眾」
「遊戲改編,必屬爛片」的魔咒已經在電影圈流行快幾十年了,最早的從1993年跟據遊戲改編的電影《超級馬里奧兄弟》開始,到最近幾年的就有《刺客信條》《魔獸》《生化危機》《拳皇》等知名遊戲改編的電影作品。可真正算得上成功的不過就《生化危機》《寂靜嶺》等,優秀之作寥寥可數。可以見得,在觀眾心中,遊戲改編的電影早就與「爛片」兩個字划上等號了。
但奇怪的是,《拳皇》,《刺客信條》等遊戲在全球擁有龐大的粉絲數量,其粉絲群體完全能夠引發觀影熱潮,為什麼到最後都慘遭「滑鐵盧」呢?
對於遊戲改編電影來說,本身有龐大的粉絲轉化為潛在觀影者這本是一件好事,可由於玩家對於遊戲故事背景的了解,對於遊戲設定的熟知。電影改編過程中或多或少總會被拿來與遊戲劇情比較,這就導致了玩家觀眾會比普通觀眾更加看重電影改編的情況。這也就是遊戲改編電影最大的一個矛盾點——「要粉絲」還是「要觀眾」。
去年上映的《刺客信條》本該是全世界遊戲迷的一次狂歡,可觀眾高高興興走進影院,哭喪著臉出來。
影片根本沒有拍出遊戲三分之一的質感,僅僅只是沿用了遊戲中爬牆,暗殺等元素,套上了一個「刺客信條」的空殼。改編成了一個「四不像」的故事,觀眾自然無法帶入情感進去。豆瓣知名影評人張小北更是評論到「作為不玩遊戲的普通觀眾,從頭到尾都無法帶入情感。」
最後導致遊戲粉絲「一臉失望」,普通觀眾「一臉懵逼。」
比起這樣吃力不討好的改編,《魔獸》就顯得聰明多了。從影片宣傳期開始,《魔獸》就一直在打情懷牌,上映時期又恰逢6月8日高考,宣傳物料上寫上一句「高考可以重來,魔獸首映只有一次」的口號,將玩家再次拉回當年部落與聯盟的衝突當中。路人觀眾也沖著影片高質量的特效水準走進影院。既成功保全了遊戲粉絲群體又吸引了「慕名而來」的廣大路人。
遊戲改編電影任重而道遠
除開在討好玩家與非玩家之間的矛盾,面對著不同類型的遊戲改編電影,每個類型所面對的改編難度也不盡相同。電影更加註重觀眾的觀感,遊戲則更注重玩家的互動性。根據改編遊戲的不同類型,得選擇正確的方式切入:
益智類遊戲改編電影《憤怒的小鳥》把遊戲中的小鳥與綠皮豬的恩怨進行放大誇張處理,其強大的IP影響力與改編恰當的劇情讓該片表現不俗。
而它做的妙的地方就是將原本沒有聲畫劇情可言的遊戲,利用IP效應的影響力讓電影散發新的魅力。全球3.2億美元的票房成績也是全球觀眾對於這部影片質量的認可。
賽車類遊戲改編電影則不同,不僅僅需要那些令人腎上腺素激增的速度與激情場景,更需要一個把每一段賽車場景串聯起來的主線故事。《極品飛車》雖然有飆車場面過於普通,對於遊戲還原度不夠高的缺點,可相對而言較完整的故事線儼然能夠扳回一成。
恐怖驚悚類電影更是如此,除開對整體故事線的把控,對遊戲中世界觀,驚悚元素以及恐怖氛圍能否做出合適的刪減則成了另一關鍵因素。
《寂靜嶺》就著重強調了遊戲中「迷霧」的存在,這一元素的大膽運用能讓玩家與觀眾都帶入進去,進而得到粉絲與觀眾的雙重認可。可見,大多數遊戲改編電影可能會選擇努力還原遊戲中某個著名場景,例如《刺客信條》中的「信仰之躍」或《生化危機》中「爆頭殭屍」,如此還原細節,卻忽略了尋找適合改編的切入口,這也就難免讓改編變了些味道。
在這個遊戲,歌曲,甚至是一個emoji表情都能被拍成電影的泛娛樂化時代,利用遊戲的Ip效應做出一部好電影來並不難,重要的是找准一個正確的切入點,藉助著遊戲本身的知名度,吸引非玩家觀眾。
雖然《古墓麗影》在口碑上不是那麼盡如人意,但可觀的票房還是印證了IP類電影依舊有足夠的本錢吸引觀眾。而在國內,隨著各種遊戲的興起,在不久的將來也會在電影市場看到遊戲類影片搬上熒幕,究竟反應如何,我們還要拭目以待!
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