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超級神作俱樂部

媒體的遊戲評分總是讓開發商又恨又愛——高評價通常能帶來良好的市場反應,而差評,則可能讓數年的投入付諸東流。雖然有利益的地方就有黑幕,不過仍有六款作品以過硬的實力同時被GameSpot和IGN等媒體評為滿分,可以說是實打實的神作。本文按時間順序,整理如下。

一、《塞爾達傳說 時之笛》

(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)

開發商:任天堂

平台:N64、NGC、神遊機、3DS

遊戲類型:動作冒險

製作人:宮本茂、青沼英二等

發行日期:1998

1998年《塞爾達傳說:時之笛》遊戲封面

玩家控制的是系列一貫的主角林克,在一個名為「海拉爾」的世界中阻止魔王蓋儂道夫奪取能實現持有者願望的聖物「聖三角」。林克會穿梭過去和未來,進入不同的洞穴冒險,喚醒擁有神聖能力的賢者,集合他們的力量來封印蓋儂道夫。

而點題的道具陶笛在遊戲中起著關鍵的作用:隨著遊戲進行,玩家將學會不同的旋律,在往後某些場合必須要以陶笛奏出特定旋律,遊戲才能繼續下去。

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1998年《塞爾達傳說:時之笛》遊戲畫面

GameSpot:「《時之笛》不僅是一個魔幻般的塞爾達遊戲,也絕對是跟你所能想到的任何遊戲相比也不遜色的傑作。事實上,它是我們Gamespot網站榮幸授予的第一個滿分遊戲。要說《時之笛》不是史上最偉大的遊戲之一簡直就是犯罪——我們可不想成為罪犯。很少有遊戲比《時之笛》更值得這樣的讚譽,而我們也非常高興把這樣的榮譽授予它。」

Fami通:「滿分並不意味著這個遊戲是完美無缺的,給予如此的評價無非是向製作人員對遊戲本質的不懈追求表示我們的最高敬意!」

GameTrailers:「遊戲中多項堪稱『業界標準』的設計,令此作品猶如一所『會走路的專利局』(walking patent office)。」

該作是遊戲史上評價最高的作品,被GameSpot、IGN、Fami通、Game Informer、Game Pro、EGM等媒體同時評為滿分,被譽為「金字塔頂端的傑作」,「遊戲界的教父」,是普遍被認可的史上最佳遊戲。

二、《靈魂能力》

(Soul Calibur)

開發商:Project Soul(南夢宮內部製作組)

平台:街機、DC、PS2、XBOX

遊戲類型:3D對戰ACT

發行日期:1998年7月30日(街機)、 1999年8月5日(DC版)

1998年《靈魂能力》遊戲封面

該系列圍繞於十六世紀的歷史奇幻世界中,並描述一把代表邪惡力量的「邪劍(Soul Edge)」與另一把代表正義的「靈劍(Soul Calibur)」間的相互爭鬥。

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1998年《靈魂能力》遊戲畫面

GameSpot:「不錯,本作是格鬥遊戲,此類遊戲的受眾現在多少有些受限。但就格鬥遊戲而言,《靈魂能力》達到了令人窒息的高度,本作的理念引領前沿。在格鬥遊戲中,本作可說是360度無死角,是無可置疑的王者,值得每個玩家好好收藏。」

該作被GameSpot、IGN、Fami通同時評為滿分。

三、《超級馬里奧 銀河2》

(Super Mario Galaxy 2)

開發商:任天堂

總監:岩田聰

平台:Wii獨佔

遊戲類型:動作冒險

發行日期:1998年7月30日(街機)、 1999年8月5日(DC版)

1998年《超級馬里奧 銀河2》遊戲封面

當星塵節再度來臨時,馬里奧收到碧奇公主的邀請卡,公主邀請他一起去品嘗蛋糕、看流星。馬里奧在去的途中發現奇可王子,便一起同行。當他們到城堡時,庫巴卻突然出現把碧奇公主抓走了,馬里奧為了拯救公主,便踏上了宇宙的第一步。

本作的最大特色是加入了馬里奧的老搭檔——恐龍耀西,在遊戲中玩家可以藉助耀西的能力跳得更高更遠。

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1998年《超級馬里奧 銀河2》遊戲畫面

GameSpot:「《超級馬里奧 銀河2》是款傑出的遊戲,它沒有一刻在吃老本,而是不斷地向玩家展示新的目標和機制,推動玩家前往新奇之地。」

四、《合金裝備4:愛國者之槍》

(Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots)

開發商:KOJIMA PRODUCTION

總監:小島秀夫

平台:PS3

遊戲類型:戰術諜報

發行日期:2008年6月12日

2008年《合金裝備4 愛國者之槍》遊戲封面

本作發生在《合金裝備2》故事的兩年後,從液體山貓(Liquid Ocelot)打算髮起一場武裝起義開始。由於他所領導的「世外方舟」(Outer Haven)已經積聚了與政府匹敵的力量,世界即將落入危機,於是羅伊?坎貝爾便請求老蛇(Old Snake)進入中東除掉液體山貓。

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2008年《合金裝備4 愛國者之槍》遊戲畫面

GameSpot:「如果你對一款遊戲在拍打按鈕和扣動扳機之外還有所期待,《合金裝備4》將讓你心馳神往,難以忘懷。你會迫不及待緊跟情節發展,這不僅是因為故事講的好,還得歸功於全程無尿點的遊戲體驗和碾壓前作的上佳品質。」

該作被GameSpot、IGN、Fami通同時評為滿分。

五、《俠盜飛車4》

(Grand Theft Auto Ⅳ)

開發商:Rockstar North

平台:PS3、Xbox 360、PC

遊戲類型:角色扮演

發行日期:2008年4月29日

2008年《俠盜飛車4》遊戲封面

遊戲主角尼克·貝里克(Niko Bellic)孤身前往美國「自由城」投奔「富裕」的表哥羅曼,不料一切都是他的自吹自擂,了解到真相之後,他既生氣又無奈,但隨後為了生活,他只得和表哥一起打拚。

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2008年《俠盜飛車4》遊戲畫面

IGN:「10分是一個我們不太常給的分數,但是《GTA4》值得擁有它。10分也不意味著遊戲十全十美,儘管有一些小問題,但是我們給這次《GTA4》的10分是對它領先於其他同期遊戲、規定行業新標準的一次肯定。目前來看《GTA4》可能是過往幾十年至今最完美的遊戲。它絕對對得起『滿分』。」

GameSpot:「《GTA4》是你不可不玩的遊戲,即便已經通關,這一款單機遊戲還可以玩上很久。它代表了該系列迄今為止的最高水準。本作的多人遊戲部分也足夠優秀,玩家很容易在今後很長一段時間內找到小夥伴一塊玩耍。本作並非完美,但與前作相比,本作的瑕疵也不難無視,更何況它給玩家帶來的嘆服和驚喜要遠甚於此,特別是玩家自認對本作了如指掌的時候。」

六、《合金裝備5:幻痛》

(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

開發商:KOJIMA PRODUCTION

平台:Xbox360、Xbox One、PS3、PS4、PC

遊戲類型:動作冒險

發行日期:2015年9月1日

2015年《合金裝備5 幻痛》遊戲封面

故事開始於《合金裝備V 原爆點》事件的九年後,玩家將活躍在阿富汗和安哥拉-扎伊爾的邊境,向九年前摧毀無國界軍隊MSF的神秘人物"骷髏臉"(Skull Face)復仇。本作是「合金裝備」系列的第11款遊戲,也是小島秀夫自科納米離職前主導的最後一部正傳作品。

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2015年《合金裝備5 幻痛》遊戲畫面

IGN:「《合金裝備5:幻痛》是一款我甚至曾認為不會存在的作品——每一分鐘的遊戲體驗、每一個遊戲細節都有其意義。確實,本作沒有把太多精力放在故事上,但卻讓玩家感覺在遊玩『自己的故事』。製作組的確給製作了一款巨大的沙盒地圖,以及更多的小任務,但沒有一點是讓我感到受制於人,我完全可以按照我的想法去遊玩。《合金裝備5:幻痛》沒有把我的『遊戲智商』當成主體,而是讓我本身全情投入。」

GameSpot:「每個『合金裝備』粉絲在本系列都能找到自己至愛的那一部。獨特的遊戲怪癖、難忘的老橋段或是特定的劇情都可能讓粉絲喜歡某一部勝過另一部。選出全系列的最佳之作之前可能讓人撓頭,但是《幻痛》的橫空出世一勞永逸地解決了這一難題。本系列此前的任何一部作品都未達到本作的深度和廣度。」

Daily Dot:「小島很機智,他將故事講的很含蓄。玩家只有在事後才會意識到,原來之前的每件敘事都有一些深刻的含義。」

雖然該作由於小島秀夫和科納米高層產生矛盾導致爛尾,但仍以其高質量被GameSpot、IGN、Fami通同時評為滿分。

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