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卍解——《BLEACH境·界-魂之覺醒》!

遊戲標籤:動作、角色扮演、死神、漫改

推薦理由:場景與角色還原度頗高,為數不多的死神3D動作遊戲

畫面:高還原度的3D畫面,人物模型較為精細

音樂:原創音樂,沒有聽到經典的BGM

劇情:忠於漫畫原著,從黑崎一護成為代理死神開始

系統/玩法:大家都懂的手游套路,中規中矩的操作方法

價格:暫無(測試服目前沒有內購選擇)

下載方式:http://bleach.kunlun.com/(本次測試僅限安卓,IOS用戶請下載安卓模擬器)

大家好!今天我懷著小期待的心情辛辛苦苦等到了2018年3月22日的早上11點,終於有一款我看好的死神手游——《BLEACH境界-魂之覺醒》要開測了,興奮地下好了準備進入遊戲,看到登錄界面給我的感覺還不錯,挺流暢的。但是仔細一看,這個健康說明的文本排版不太對吧?都懟到開始遊戲的後面了,我比較著急進遊戲沒有多想。(一種不祥的預感)

【操作】

進入遊戲之後,先是新手引導方面,序章用漫畫中的『藍染決戰篇』中崩玉藍染和一護決鬥作為引子,教玩家如何進行一些基礎的操作:移動、攻擊、技能和瞬步以及卍解。本來懷著滿心期待的我進入遊戲之後比較失望。首先,遊戲的優化並不理想,幀數較低,在移動過程中就可以感受到些許的卡頓;其次,動作之間的連貫性不是很強,比如在移動和瞬步之前的銜接並不流暢,瞬步之後需要再轉身移動小碎步才能砍到怪,這種設定並不合理,對於玩家而言體驗很差。我個人而言,看了眼官方網頁的遊戲宣傳「爽快連招」這一點來講並沒有很好地達成預期。拋去遊戲優化不考慮的話,就目前的茶渡泰虎和黑崎一護體驗而言,打擊感說得過去,至少可以完成連貫的連擊和技能銜接,但是至於瞬步就不是很理想了。關卡當中,目前來說只能使用一個角色參戰,我們一共可以上場3個角色,剩下的兩個作為場外支援提供技能,在當前角色生命耗盡時,可以派上替補。但是作為一款動作遊戲來說,沒有連攜和切換功能會限制遊戲的玩法。

【玩法】

雖說是動作遊戲,但是想要獲得人物就需要抽卡,這款遊戲的點睛之筆既不是高還原度的死神世界也不是炫酷的技能特效,而是遊戲中的抽卡動畫。遊戲本身沒有什麼新鮮的玩法,都是一些現在手游頁游沿用的老套設定:裝備強化、人物升星、角色進化升階、堆砌數值的靈壓(戰力)系統。說白了就是一個披著動作遊戲外皮的卡牌遊戲,遊戲中還貼心地為玩家們設計了自動戰鬥系統。

【畫面】

遊戲目前在測試階段,因此缺點較多算是正常,下面來說說這遊戲的優點。《BLEACH境界-魂之覺醒》是市面上為數不多的死神遊戲,還是3D畫面。先不說戰鬥體驗和玩法,遊戲中的畫面算是死神遊戲裡還原不錯的,我們可以一覽動漫中的空座町是什麼樣子的。(自我安慰,我又不是來逛街的)順便一提,遊戲中還能完整還原黑崎一護同學的卧室!(什麼鬼啦,沒得說了)在某些比較重要的劇情過程中,遊戲還原了動漫中的某些情節和配音。可以設置彈幕的開關,這好像我們是在看番一樣,也算是一個小驚喜吧。

【劇情與界面】

遊戲劇情按章節來分,動漫較為重要的一集相當於遊戲中的一個關卡。遊戲中,可以在有限的地圖中自由活動,在參觀完了空座町之後,我發現一個特別可怕的事情,因為初始角色只能創建黑崎一護(只能用黑崎一護,你還搞什麼創建頁面啊喂),所以我們在空座町除了能看到一些NPC之外,剩下就是滿大街的橘子頭了,總給人一種非常違和的感覺。此外,遊戲的UI排版問題比較大,我不知道是不是所有的機型都會出現這個問題。至少我用的1+5T手機經常在背包或者強化界面看不到自己的金幣、鑽石以及其他資源欄,只能顯示底部邊框,非常的彆扭,這個問題在登錄界面的時候就已經出現過了,文本以及版號的排版布滿了開始遊戲按鈕的底部,非常不美觀。

【音樂】

音樂的話,沒有太多的想法,因為沒有聽到原汁原味的BGM。《BLEACH》的音樂雖然沒有多麼的出眾,但是熱血跟帥氣還是沾得上邊。全都是一些聽都沒聽到過的BGM,我怎麼也不覺得我的靈壓有暴漲啊。還是希望能還原動漫的BGM,這樣就沒有人可以打敗活在BGM里的我了。

【感想】

既然《BLEACH境界-魂之覺醒》打著動作遊戲的旗號的話,那麼就必須要跟它的同行做競爭,然而在手游領域當中,不乏佼佼者——《崩壞3》便是其中之一。《崩壞3》在有著清新亮麗的二次元畫面之外,技能以及動作流暢性都屬上乘,我認為愛好動作遊戲的玩家,畫面都是其次,在操作體驗上的要求上才是核心。希望再見到《BLEACH境界-魂之覺醒》的時候,戰鬥體驗能改善很多,因為這次測試給我的感覺,它真的很不友好,極其影響操作手感。

另外,遊戲雖然是3D畫面而且還原度較高,但無論是場景的精細度還是人物模型都有很大的提升空間,人物動作較為僵硬。空座町雖然可以自由活動,但是意義並不是很大,同樣,城市的貼圖較為粗糙,雖然你是正版授權,但是真的給玩家一種很假冒偽劣的感覺在裡面。並且,關卡當中的場景,我們可以看到:部分關卡當中,場景的空白空間非常大,顯得非常的空曠,明顯沒有充分利用和布局,這樣會顯得特別的齣戲,降低代入感。如果是特意為了還原而還原反而會捨本逐末,2D畫面的表現力不一定會比3D差。在這一點上《龍珠鬥士Z》就是一個很好的例子。

【總結】

《BLEACH境界-魂之覺醒》是一款中規中矩的遊戲,更多是的缺點大於優點。國內的死神手游很少,遊戲又是處於測試階段,能在測試階段找出明顯的問題並且及時改善的話,其實是一件好事,怕就怕根本不知道問題的根源在哪。愛之深,責之切,我本人也是比較喜歡死神題材的遊戲。喜歡動作遊戲,熱愛死神的同學可以下載體驗體驗,期待下一次遇見更好的你,《BLEACH境·界-魂之覺醒》。

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