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《海之號角2》新試玩釋出:畫面更精緻、戰鬥更多元

2013年,類塞爾達的《海之號角》(Oceanhorn)被評為蘋果年度最佳遊戲。該作將即時戰鬥、收集、解謎等元素雜糅在一起,取得了口碑和銷量的雙贏。2017年,遊戲團隊 Cornfox&Bros 正式宣布續作《海之號角2:失落王國的騎士》(Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm),以虛幻引擎4開發,內容全面升級,令玩家耳目一新。在日前舉行的 GDC 開發者大會上,官方再度釋出一款最新的試玩 DEMO。

據在 GDC 前線的外媒 TouchArcade 報道,《海之號角2》無論是玩法,UI 菜單,還是穿著藍色外套,揮舞著刀劍的男主角,都像極了任天堂的塞爾達。不過,這不應該作為對一款遊戲的預設評價。《海之號角2》此番的試玩 DEMO,畫面細節以光影渲染上都非常出眾,甚至讓人忘記它的手游屬性,直逼 3A 級的主機大作。當然,作為續作而言,這樣的升級亦不為過。

其實,我們早先也多次報道過《海之號角2》,對於遊戲比較明顯的特色也多次強調:

前作的小男孩脫變為高大帥氣的男子漢,成為了一名訓練有素的英勇騎士;

他的武器將更將強勢,搶眼的 Caster 槍,從解謎、誘敵到施展魔法,都能派上用場;

遊戲的地圖更加宏大,將包含「可遍歷且龐大的世界地圖,森林、草地、高山和水域都將一一呈現;

開發團隊對 JRPG 做了更多的致敬,並有植松伸夫和伊藤賢治兩位日本著名音樂人操刀配樂;

像《海之號角2》一樣,鍾情於塞爾達系列並致敬的作品並不少見。除了以更精緻的樣貌呈現之外,《海之號角2》更加精進的部分,大概是遊戲對戰鬥體系的深入設計。根據試玩視頻顯示,敵人不會被你隨便砍幾刀就斃命了,他們不僅有血量條,而且還有耐力點(stamina points)。這樣勢均力敵的設定,才會讓玩家感受到平衡。再者,遊戲提供了遠程的火槍和近戰的冷兵器,因此它的戰鬥也從前作的側重於解謎到混合了更多的策略戰鬥。

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至於大家期待的發售日期, Cornfox&Bros 依然沒有對外透露,他們只表示,遊戲「遠沒有到完成的階段」。這也就意味著,《海之號角2》還有更多的上升空間。精雕細琢的模樣,大概就是最好的。

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