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《堡壘之夜》成《絕地求生》最強對手,網咖老闆準備好了沒?

?《堡壘之夜》強勢來襲!

■今日網咖 |葉子

在上周剛結束了新大道電競+場館投資與創新管理私董會上,來自成都翼世紀電競朱嘉老師解讀《絕地求生》遊戲走向以及熱門遊戲發展動態。

朱嘉老師認為《堡壘之夜》已經成為《絕地求生》最強大的競爭對手,國內即將掀起一波《堡壘之夜》熱。

嘿,網咖老闆,你們準備好了嗎?

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絕地求生

持續走強原因

朱嘉老師認為《絕地求生》能夠火遍全球,持續走強的原因主要如下:

隨機性和開放度:《絕地求生》此類遊戲隨機性非常強,平衡性略差,帶有賭博性質的競技,可以參考德州撲克。

歐美FPS熱:國外玩家最愛FPS遊戲,在csgo風生水起的幾年裡,玩家也想換換口味,於是就有了PUBG,H1Z1,Days和彩虹6號等遊戲。

只要運氣好苟活也可以吃雞:想吃雞,走位第一,槍法第二。對於一向不擅長FPS的中國人來說,第三人稱絕對是一片新天地,只要走位好,夠猥瑣萌新也可以吃雞。

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絕地求生

線下常見問題

伴隨遊戲而來的許多問題,朱嘉老師認為可以嘗試從以下幾個方面解決:

單排組隊:提前訂好遊戲規則,若發現單人組隊,踢出組隊某一隊員。

多門店組織等待時間:給參賽隊伍編號(1-25號/1-100號),提前告知自定義房間內,各自隊伍每局所在的位置,且在限定時間內進房,否則失去資格。

滑鼠宏:提前告知玩家,禁止用滑鼠宏,幫其更換滑鼠。

時間以及網路問題:每局遊戲時間把握在1小時內(等待15分+遊戲35分+突髮狀況10分),優先選擇配置優秀的機器來比賽,1060以上的機器,才會保證遊戲穩定性,若掉線玩家少於5人不重開。)

伺服器:要做好線下,伺服器是根本。絕地求生伺服器經常性崩潰給用戶帶來了的體驗。穩定快速的伺服器,是用戶的需求。

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堡壘之夜

成為絕地求生最強對手?

朱嘉老師表示在去年,《絕地求生》和《堡壘之夜》兩部作品推動了生存競技類遊戲的火爆。

《絕地求生》累計銷量已超過2100萬份,並獲得了TGA遊戲頒獎典禮的年度最佳遊戲提名,而《堡壘之夜》開發商Epic Games則在TGA頒獎期間宣布,《堡壘之夜》此前12月第一周玩家人數突破3000萬,最高同時在線玩家人數達到了130萬。另外,Epic還公布了一個新的50vs50模式,在去年的12月17日開放體驗。

近日Epic Games宣布了《堡壘之夜》手游 版本即將面世,並且將支持PS4/Xbox One、PC、Mac、 ios 和 安卓 的跨平台對戰,遊戲在3月12日開啟了iOS平台的預約後,目前已經有部分玩家收到了官方的邀請可以進行下載測試。

《堡壘之夜》手游的測試版就已經直接登頂了美國iOS遊戲免費榜,在所有類別中也排行第一,其號召力可見一斑。從PC主機端逐漸建立起玩家社區,到現在推出手游版,Epic Games利用自身的研發實力的運營經驗將《堡壘之夜》推向了全平台的第一熱門,目前又有更多跨界名人加入到遊戲當中,可以預見在 未來 一段時間,《堡壘之夜》還將繼續成為各大熱門話題的討論對象,儼然已成《絕地求生》的最強對手。

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堡壘之夜

玩家點評

?對於《堡壘之夜》和《絕地求生》,新大道賽事經理舒書的評價如下:

堡壘之夜風格設定太過於Q版對於玩習慣絕地求生或者之前FPS類遊戲的玩家,難恐一時接受;因為玩家選擇遊戲都是比較直觀的,就好像我們去買一杯飲品,在你看到他的第一眼也許就已經給他打分了。

②堡壘之夜缺少真實貼近的打擊感。追溯FPS遊戲在中國的發展史,從之前的CS、逆戰、CF、守望先鋒、到現在吃雞遊戲,他們的真人+槍械的還原程度都比堡壘之夜要高很多,也就是他們是有一種真實的、貼近的打擊感,但堡壘之夜他缺少的也就是前幾款FPS遊戲的這種感覺。

③堡壘之夜更偏重個人技術操作。雖然兩款遊戲都有團隊配合和個人技術,但是堡壘之夜的設定對於個人的技術更加凸顯,相對而言絕地求生的偏團隊策略,堡壘之夜的個人技術也是更有操作的空間。

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