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2018手游榜黑馬:《活下去》測評

遊戲很容易上手,初見時就覺得熟悉,回顧了一下某up主的視頻,原來和14年的一款遊戲:《我的戰爭世界》很相似,畫風、遊戲方式如出一轍!同時也做了一些改良,使操作便於手機。其實我覺得這款遊戲還結合了14年另一款生存類遊戲《生存避難所》的一些遊戲元素。

玩了兩篇故事篇都獲得完美成就,但尼克第2章不知為何沒繼承印刷廠5樓鑰匙,索性直接開了無盡模式,一般難度,在沒有任何天賦技能的狀態下已經5階污染區,6階武器防具全,生存無憂了,從2.3版本到現在2.5版本,也明白了遊戲的一些基本技巧與調整變化的原因。所以才來特地評價一番。

遊戲優點:容易上手,隨時可以暫停忙其他的事,可以比較好的利用碎片時間,廣告觀看系統讓玩家自己選擇是否觀看廣告很合理,作為新手不想花錢還是值得一看的,至少在遊戲中期難免遇到意外陣亡時可順利復活。遊戲還有不少兌換碼活動,並有電台系統與其他玩家交流,以上這些都非常棒!

遊戲缺點:遊戲的密道模型很單一,重複度較高。拿到6階武器防具後,遊戲性極具下降,因為食水不缺,獨缺子彈,導致最佳玩法成了在家吃喝等商人更新買子彈和食物,偶爾打下屍潮,然後繼續吃喝等商人更新……感覺目前遊戲有很多元素都沒有開發完,如溫度對生存的影響基本可以無視,壁爐、冰塊之類的基本沒用。房間擴大也基本沒意義,擴大一次就足夠放下所有設施了。

從《我的戰爭世界》看,還有天氣系統有待開發。以及可以參考《饑荒》加入保質期、冰箱等元素。玩家之間的互動交易也有待加強。最近的2.5更新只有一些變態的怪和雞肋武器,總體略失望。

最後給新手一些建議:沒一定天賦別輕易從噩夢開始玩,氪金黨和天才無視這個;初中期多搜索,設施升級的關鍵都卡在一些只能靠搜索或交易得來的道具上;高級材料盡量交易來,自己合不實惠;多種麥子釀酒,適當種煙草做精細捲煙,煙輕比酒值錢,但做煙費時,釀酒自動,多的麥子還可做麵包;個人喜歡長矛配武士刀打低階怪武士刀要靠臉搜出來,攻高速快放血的神器,這樣消耗低,以便攢夠資源搞遠程武器輕鬆作戰;前期有條件多攢各種子彈。

歡迎大家一起來交流,也希望這款好遊戲走的更遠,有更多好玩的元素加入!

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