《戰神4》技術與藝術雙突破 全程只有一個長鏡頭!
遊戲
03-25
索尼聖塔莫尼卡工作室在《戰神4》(God of War)的各方面製作工作中都傾盡全力,確保整體遊戲流程毫無斷檔和讓人齣戲的感覺,在遊戲鏡頭運用方面實現了驚人的突破。
《戰神4》有許多令人期待的新元素,爽快的打鬥,新的故事背景和人物性格,當然也少不了精彩的視覺效果。然而最令人感到意外震驚的是,整個《戰神4》的遊戲流程中間,沒有任何一次鏡頭切換,也就是說一個長鏡頭從頭連到尾。
索尼最近公布了一段視頻,聖塔莫尼卡工作室的員工們介紹了他們對這一想法付出的努力,長鏡頭的運用不僅考驗劇本和場景設計,同時也不能讓遊戲出現任何讀取畫面或者意外錯誤。《戰神4》攝影導演Dori Arazi解釋說,這種一個長鏡頭貫穿始終的手法可以讓玩家更加入戲,有更強的臨境感。視頻也展示了一些幕後拍攝花絮,展示了演員動作捕捉的現場以及長鏡頭的細節處理。
《戰神4》將於下個月正式發售,從上周開始《戰神4》放出了許多視頻與宣傳片。而且Cory Barlog表示《戰神4》已經在上周進廠壓盤,所以這款遊戲可以確定將會如期發售,絕不跳票。
下面就請看這段介紹《戰神4》長鏡頭技巧的幕後視頻。《戰神4》將於4月20日正式發售,PS4獨佔。
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