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《小三角大英雄》中文版測評

作為一款平台跳躍遊戲,《小三角大英雄(Little Triangle)》稱得上製作精良。這款由上海胖布丁工作室(CottonGame)開發的遊戲在硬核與休閑之間取得了巧妙的平衡,成熟的跳躍模式、較為精彩的關卡設計,搭配足夠豐富的遊戲要素,讓喜歡跳躍遊戲的玩家大呼過癮。

簡單而不單調的跳躍

《小三角大英雄》是一款純粹的平台跳躍遊戲,但是隨著關卡的推進,你會發現圍繞跳躍可以做的事情有很多。在新手教學關中,遊戲很人性化地介紹了關於跳躍的基本技巧,包括對跳躍高度的掌握以及二段跳等。

當玩家在遊戲中遇到第一個敵人「紅色番茄醬」時,會習慣性地跳過去進行踩踏。是的,就像同類遊戲的設定一樣,玩家可以通過踩踏的方式攻擊敵人。當玩家進行踩踏攻擊之後,可額外獲得一次跳躍的能力。利用這個能力在一些特殊地形及面對特殊敵人時可以收穫意想不到的效果,最常見的場景就是踩踏站在岩漿上的敵人後順勢跳出岩漿區域。

遊戲中利用二段跳的場景可謂比比皆是。簡單地利用二段跳登上更高的平台自不必說,中後期的關卡更加考驗玩家對二段跳時機的把握,有時並非跳的越高越好,而是充分發揮二段跳帶來的橫向移動能力,以此穿越一些特殊的機關。

可以說二段跳機制的引入為關卡的呈現形式開啟了更多可能,由此也給玩家帶來了更加豐富的跳躍體驗。

如果說有哪些不足的話,那就是遊戲在跳躍的手感上還有進步的空間,尤其是在上手之初會有強烈的不適應感。但在經過一定時間的練習後,玩家即可熟練掌握跳躍的技巧,並享受其中。

豐富的關卡數量

在經過了多次更新後,本作目前已擁有的關卡數量達到了三大章,共計超過30關的規模。加上豐富的收集要素,即便是在休閑難度下也可帶來超過6小時的遊戲體驗。

遊戲中的關卡不僅數量眾多,在內容上也甚少出現重複的設計。從最初的簡單跳躍,到中期更加豐富的機關設置與敵人布局,再到後期激光、浮台、會發射子彈的敵人等複合型設計,呈現形式多種多樣。與之相應的則是遊戲難度的循序漸進,製作組對關卡難度的把握值得稱讚,以至於筆者一口氣打完了第一章的內容,根本停不下來。

令筆者印象深刻的是1-06關的追逐戰,這一關玩家需要不停地向著畫面右側飛奔,否則就會被屏幕左側追來的敵人毆打出「屁股向後平沙落雁式」。這一關集中展現了跳躍遊戲的幾個核心點:心態、節奏、背版以及熟練度,而這些特點也貫穿於遊戲始終。

相似的關卡在第二章及第三章都有出現,呈現形式上更加豐富,包括通過浮台向上跳躍以及在水中進行穿越等。在水中的時候,跳躍的手感以及距離的把握自成一路,玩家能夠頗為真切地感受到來自水的阻力,可以體會到官方對細節的用心。

在每一章的最後都存在BOSS戰,有的體形巨大、有的行動靈活,其戰鬥風格也各不相同。總得來說,玩家需要連續躲避BOSS的攻擊,直到BOSS露出破綻後才能對其進行反擊。如果玩家距離BOSS過遠,即便其出現了破綻,也很難在短暫的瞬間對其造成傷害,必須與其保持在一個恰當的距離,這也無形中增加了遊戲的難度。相對而言,BOSS戰更考驗玩家的預判以及走位能力,而第二、三章的BOSS戰還出現了兩連戰的設計,最終BOSS擁有更豐富的攻擊花樣,難度頗高。

隱藏關算是遊戲中另一個亮點,玩家需要在流程中進行解鎖後花費鑽石才能遊玩。不同的隱藏關考驗玩家的地方也各不相同。

以第一個隱藏關「NO.1遊戲機」為例,這一關需要玩家不斷向下跳躍,到達最底層取得勝利。隱藏關的挑戰難度比較大,挑戰成功後的成就感也是爆表,精彩的隱藏關為這款遊戲加分不少。

不過也要看到,與同類遊戲相比,本作在關卡設計上的創新性有限,總體表現中規中矩,缺乏足夠讓人眼前一亮的驚喜。好在數量眾多的關卡在呈現形式上各具特色,不會讓玩家有重複感。

堪稱硬核的專家模式

本作人性化地提供了休閑模式和專家模式兩個難度。休閑模式下主人公將擁有三顆紅心,容錯率變得高了很多;專家模式下,主人公出現一次失誤就會命喪九泉,遊戲難度直線上升。所幸的是關卡中存在多個記錄點,這多少降低了遊戲的難度。話雖如此,即便你自認為是跳躍遊戲的高手,專家模式依然值得你進行挑戰。

不過不失的收集要素

伴隨著流程始終的還有豐富的收集要素,玩家可收集的要素包含解救人質、收集鑽石以及解鎖小遊戲等。

每個關卡都設計了數量不等的隱藏通路。通常來講,在路徑的盡頭、牆壁的中部、不起眼的角落等地方都有可能存在隱藏通路。收集要素的實際意義一點在於賺取的鑽石可以用來進入隱藏關;另一點在於玩家可以挑選一個被解救的同伴代替原有英雄繼續遊戲。

多人模式另有樂趣

多人模式包含競爭與合作兩種玩法。競爭模式中,兩名玩家將通過拾取斧子進行相互攻擊,最終決出勝利者。合作玩法下,遊戲的流程關卡做出了相應的調整,部分機關需要兩人通力合作才能解開,比如兩人合作跳到更高處,進而消除障礙使下方的同伴通過。

由於多人合作模式下角色建模是可以碰撞的,因此把對方推到坑裡或是牽扯畫面陷害對方這樣的「可恥」行為反而會增添許多樂趣——沒錯,你痛苦所以我快樂。

角色形象比劇情更有特色

本作的角色設計頗具特色。拿主人公小三角來說,其正三角形的身體搭配細成兩條線的小短腿、倒八字的眉毛下一雙慵懶的眼睛、頭上的青絲帶隨風飄舞、帶著「丑帥丑帥」的獨特魅力。眾多敵人的造型也各具特色,不管是頭上帶刺的,還是手中拿槍的,都讓人印象深刻。

相較於角色形象,本作的劇情表現得蒼白無力。原本我們的主人公要為打敗入侵者拯救同伴而戰。遺憾的是,在實際開始遊戲後,玩家一早就將這個設定拋到九霄雲外了。即便在關卡中救出了同伴,也只是將其當作收集獎勵,絲毫沒有劇情上的代入感。加之並不算出彩的背景音樂,在長時間連續遊玩後玩家會感到一些疲憊。

評測成績

《小三角大英雄》可以說是一款「純粹」的平台跳躍遊戲。簡單的操作搭配足夠豐富的關卡,可以讓喜歡此類遊戲的玩家沉迷其中。加上收集要素、挑戰模式以及隱藏關的存在,足以讓玩家花費大量的遊戲時間。雖然關卡數量豐富,但缺乏足夠的創新,長時間連續遊戲會令人感到一些疲憊。同時薄弱的劇情有時會讓玩家忘了自己是在為拯救同伴而戰。


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