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《堡壘之夜:大逃殺》Xbox One X版解析度目標4K

在上周的GDC 2018開發者大會上的「為《堡壘之夜:大逃殺》優化虛幻引擎4」彙報演講中,Epic工作室在一張幻燈片中介紹,他們的目標是短期內在Xbox One X主機上達到真正4K(2160p)解析度畫質。

《堡壘之夜:大逃殺》(Fortnite Battle Royale)目前在Xbox One X上的畫面輸出是1800p 60fps。不過在上周的GDC 2018開發者大會上的「為《堡壘之夜:大逃殺》優化虛幻引擎4」彙報演講中,Epic工作室在一張幻燈片中介紹,他們的目標是短期內在Xbox One X主機上達到真正4K(2160p)解析度畫質。

需要指出的是,他們的目標不是原生4K。為了在主機上維持60fps流暢體驗,Epic將採用動態解析度縮放功能,只要系統負載增加,就會立刻生效,以保持幀數平穩。此外,所有主機版都將採用臨時抗鋸齒升採樣(TAAU)技術作為幀數緩衝區,讓解析度的改變不那麼明顯。

比如在Xbox One X上的目標是60%的動態解析度,輸出解析度是2080×1170,然後通過TAAU縮放到3200×1800。

不過當Epic將最大幀數緩衝區升級到2160p,65%動態縮放輸出解析度就會變成2496×1404,因此清晰度更高。這樣的效果明顯優於始終都不能突破1080p的PS4 Pro版《堡壘之夜:大逃殺》。

動態解析度縮放的實時優化技術目前還不能用於PC。虛幻引擎工程總監Nick Penwarden表示,這一技術最重要的就是得到非常準確的GPU刷新率,這在主機上很容易實現,但PC平台環境太複雜,無法預測是否會有其他進程為GPU添加運行負載,也無法判斷是否遭遇了CPU瓶頸。

不過他表示Epic正在與硬體廠商進行溝通,看他們是否能夠提供所需的準確數據,他們對PC平台實現這一功能無疑是抱有興趣的。

總而言之,這是Epic工作室的傑出優化突破,他們最近做出的移動平台移植版非常成功,甚至為Switch移植帶來了希望,也讓人對PC/Xbox One/移動平台之間的跨平台聯機功能充滿嚮往。看來《堡壘之夜:大逃殺》還有許多潛力可以挖掘。

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