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虛擬現實VR技術不是增強現實AR技術的墊腳石

如果你花時間閱讀關於虛擬現實和增強現實的文章,你肯定會發現這句話的一些變體:「虛擬現實只是AR的一塊墊腳石。」就在過去的一周,Epic Games公司的首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)稱AR為「虛擬現實的超集」。這意味著隨著VR的發展,它將成為AR。

我強烈不同意。在寫了25年關於遊戲的文章後,我確信虛擬現實它是神奇之物。此外,我體驗過VR(包括90年代初的Sega VR和捷豹VR原型)時,可以看到技術幾乎成為主流——當人們對VR行業的艱苦卓然的勝利感到無聊時,我就受不了了。Oculus、HTC、索尼和其他公司的共同成就,無異於一場巨大的技術飛躍。

是的,出售虛擬現實對早期的供應商來說是很困難的。人們必須被說服戴上護目鏡,體驗虛擬現實。他們將很難找到具有VR頭盔的個人電腦演示台。而且,由於控制器驅動程序的故障,以及基於Windows桌面程序的笨拙的應用導航,演示本身可能會一團糟。

我第一次嘗試HTC Vive是這樣的。微軟商店是少有的擁有永久VR演示站點的零售連鎖店之一,但當你被要求籤署一份豁免書並保證你沒有醫療植入物時,你最初的興奮可能會變得黯淡。

但當我戴上Vive goggles,第一次體驗到實驗室的虛擬射箭比賽時,我立刻投入進去。在我玩遊戲的這幾年裡,我從來沒有發現過任何東西能瞬間讓人沉浸其中,讓人信服——看到整個虛擬世界在第一個人的視角下流暢地移動,當我從虛擬的弓上抽出和發射箭時,兩個控制器提供了觸覺反饋。感覺弓弦的張力和箭的釋放讓我印象深刻,所以遊戲的目標看起來就像剪紙一樣。感覺就像在比賽中一樣。

這就是VR的意義所在。從那時起,我就有了許多令人印象深刻的虛擬現實體驗——像蝙蝠俠一樣,以近乎逼真的3D、駕駛汽車、飛行星球大戰的宇宙飛船、跳出飛機、探索恐怖的環境等方式,讓企鵝們像蝙蝠俠一樣盯著企鵝。甚至玩基於vrar的平台遊戲演示也可以是一種心態。現在,我不能等待Wipeout收集的VR更新。

我不想低估AR,但在現實世界的公園裡疊加一個卡通龍或者在桌子上創建一個Minecraft地圖,並不會提供與訪問虛擬現實世界相同的體驗。現在有一些很酷的用法和演示,比如街頭戰士II,有人嗎?-所以我確信它有很大的未來潛力。但被完全轉移到另一個地方的體驗完全是虛擬現實的領域。

因此,讓我們停止把虛擬現實當作通向AR的墊腳石,並開始把它作為一個有價值的目的地(或一組目的地)。如果沒有其他的事情,本周一部電影的上映可能會激勵數百萬人去嘗試VR,在我看來,這項技術終於為好萊塢的特寫鏡頭做好了準備。

如果你沒有機會親自體驗虛擬現實,請去你最近的微軟商店或其他零售商的演示站。耐心地對待那些搖搖欲墜的窗口問題。如果你喜歡你所看到的,只要記住,現在PlayStation VR頭盔的價格可以達到200美元或更低。許多虛擬現實遊戲的價格只有10美元或20美元,這使得我們可以很容易地找到並建立一個有吸引力的體驗庫。我敢打賭,你一定會驚訝於開發人員所取得的成就——並且不願意將虛擬現實技術排除在另一個技術的陰影下。

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