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區塊鏈的一些簡析與思考

【區塊鏈的一些簡析與思考】

for novice

1.對於新入者,什麼叫區塊鏈?這個不在做過多的描述。Google、百度、知乎、相關新聞媒體、書籍、相關區塊鏈群...目前有很多的渠道和資料供學習,很快你可以掌握一些基礎知識和認知。如果你不是一個程序員,不需要研究透裡面的技術代碼,這些交給程序員。但你要了解它的特徵和它背後的思想邏輯和本質的東西。

2.對於區塊鏈所引發的深層思考是這東西會讓人變得更提倡個性自由與」主我」地位的思考。

3.如何更好的去理解區塊鏈,我的建議是可以先從兩個層面去了解區塊鏈。一是它到底有什麼特點特徵,然後你在進一步思路這與你現在的行業結合能解決什麼。二是了解它本質的東西是什麼,價值、精神、思想...從這個層面它又能給你所處的行業發掘什麼甚至個人帶來什麼新認知與價值。

4.需要再次明確的是區塊鏈不是幣圈,彼此之間都不互相代表。有很多人會誤會鏈圈就一定要擁抱幣圈,這也是對TOKEN的誤讀所導致的。比特幣背後的底層技術是區塊鏈技術,比特幣是區塊鏈的最典型應用。因比特幣,以太坊和ICO的興起人們發現區塊鏈技術的應用價值。而區塊鏈相關技術會慢慢成熟起來,有人會按區塊鏈1.0,區塊鏈2.0,區塊鏈3.0...來區分它的技術升級與改良,而這不僅僅是技術上的升級與改良,也是供給側與生產關係的改良。

5.目前國家禁止區塊鏈項目ICO,但鼓勵區塊鏈技術的應用開發與發展,這點是需要明確的。如果你要all in區塊鏈,國家針對區塊鏈的政策一定要及時更進,海外也不例外。

6.區塊鏈技術,實際上它是包含密碼學,存儲,分散式,通訊...而這些技術在國外早就有先人發明。中本聰通過對這些原有技術的全新思考並把這些技術作為基礎進行有機的結合演變成一種新型的技術應用。它可以說不是一種純新的技術創新,同時區塊鏈技術還會不斷的完善革新。

7.區塊鏈技術的出現與瘋狂程度像不像93年的互聯網崛起到泡沫,這點早已不重要,有人會投機取巧、有人會ALL in、有人會諷刺...這些無可厚非,而最重要的是你是否擁抱變化,認同與否完全取決自己。

8.區塊鏈技術目前可以分幾個流派,底層基礎鏈或工具平台型與區塊鏈應用和圍繞區塊鏈提供的各種各樣的服務。底層基礎鏈這很好理解,就類似iOS或安卓系統,而區塊鏈應用就是其系統上開發的各類應用。至於為區塊鏈提供服務的就比較多,比如錢包,交易所,區塊鏈媒體而這些目前是落地而且已經在創收的。需要明確的是底層基礎技術又會再細分,針對各行各業都有自己的基礎技術和解決方案,比如未來可能出現針對遊戲的主鏈等。

9.從長遠看未來的區塊鏈技術會慢慢沉澱到一些互聯網IT領域的底層或成為傳統與互聯網結合的基礎之一,作為基礎設施去支撐這些行業的繼續發展,挖掘更多的價值。它不代表未來顛覆性的技術或者說還不能完全下結論,但它會成為改良世界創造價值,完善人與人,人與物質之間關係的其中一種價值技術與文明。長遠看區塊鏈的應用會越來越體現出公平性,透明性,自我價值化!

10.有些人會把區塊鏈用哲學,神學之論去理解這些都沒錯,每個人所領會的層面不一,看法不一。但最重要而自始至終最實際靠譜的是你的區塊鏈項目的發明在落地後給用戶甚至人類社會帶來了什麼價值,發掘了什麼價值?這個才是重點。所以問題又回到「你為什麼要區塊鏈」的思考上。

11.只要涉及到資產財富的東西大家都會瘋狂追捧,也有人幻想藉助區塊鏈在未來擊敗BAT。這是盲目的理解區塊鏈。企業大頭們早就布局,阿里巴巴目前的區塊鏈專利靠前三,騰訊靠後。阿里百度網易騰訊等大公司都有參與區塊鏈項目。阿里的區塊鏈專利與物流等區塊鏈合作項目、騰訊的區塊鏈TrustSQL平台與海外投資公司ObEN涉及的PAI區塊鏈項目、百度寵物狗區塊鏈項目、網易之前的招財貓、現在是星球項目,還有360的貓...!

12.基於區塊鏈技術做的開發工具類或應用平台的項目甚至是單個具體的應用都是先把現在落地的互聯網或傳統行業相對於區塊鏈缺乏的東西或者缺點放大出來,然後再把區塊鏈的技術特點與新的商業邏輯加進去,來體現出區塊鏈能解決互聯網或傳統一些行業的缺點、痛點並挖掘出一些新的價值。在區塊鏈+x 的模式里可以有很多很多種。但個人覺得在技術和團隊過關的基礎下,這類項目總體都要面臨一個用戶的問題,用戶怎麼來?怎麼去推廣運作他們的平台或者具體到一個dapp應用。另外一點是做區塊鏈項目的團隊是否真的有過硬的技術支撐,有多了解區塊鏈的可挖掘價值?

13.有些項目如果按照白皮書的計劃把功能性的東西都實現了,那接下來就是面臨各種用戶(開發者,內容生產者,玩家用戶)的導入與推廣宣傳的問題。也面臨如何去管理運營好平台生態上玩家用戶,開發者,內容生產者這幾個角色之間的關係、經濟活動設計(token的應用,token的權益規則)讓其token是否有效的在生態上流通起來等等。雖然很多的白皮書上有提到項目里token在各個角色之間的相互關係,商業權益關係等等。當實現起來真的可能不是白皮書那樣所描述的那樣理論。一個項目在技術之後總要面臨運營和管理等各種不確定因素,比如面臨著市場的考驗,就是說到底這個區塊鏈項目所解決的問題或者挖掘的新價值是不是真正市場所需求的或者說真的為用戶創造實際的價值?我認為區塊鏈項目在落地之後才是真正的剛剛開始!

14.鑒於區塊鏈技術的應用還在探索中,很多場景應用沒落地或者說還沒有一個區塊鏈項目像某個現象級應用一樣帶來更多的關注與體驗(當然比特幣的應用除外)能讓用戶真的嘗試而解決了他們的需求,發掘了他們新的需求點。所以目前來說相對於投資機構,區塊鏈項目更多的會關注其中的團隊(包括負責人對區塊鏈的理解與態度,個人魅力背景等等)與技術和通過TOKEN可被驗證的商業場景。其次是他們的運營管理推廣的能力和資源。和你做同樣項目的不可能是幾家,可能是十幾家,這個時候對於掌握有一定用戶規模或者社區運營得好的會佔一定優勢。

15.現在區塊鏈+x 的行業里,首先需要打好該行業的基礎鏈。然後在該成熟基礎鏈上完善該行業的各種可能,遊戲行業不例外。所以今年比較看重底層基礎設施的建設,簡單說有了好基地、基礎設施才能把房子搭得更好。目前很多公司都在做自己的基礎鏈,競爭激烈,但是技術還在不斷的完善迭代革新,大家都有機會去爭取。

16.針對區塊鏈的「去中心化」與智能合約,私隱等特點。「知識」(包括技能,服務,數字內容等)付費的商業模式算是比較適合與區塊鏈結合的一個領域,比如你可以在相應的平台社區發起你的需求,讓其他掌握該「知識」的用戶來滿足你,你可以理解為c2c那樣的交易。而這類平台需要有一定的用戶規模或「知識者」提供者的支持,更需要完善的TOKEN激勵機制,權益規則,價值共識等本質的東西來運作整個平台的生態。做細分領域是一個不錯的選擇。


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