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如何速畫一張科幻風的叢林場景?

翻譯:BeforeDawn

在這次的速畫科幻的叢林場景教程中,我將會使用和之前不一樣的方式來完成最終繪圖。我將向你展示如何使用類似於傳統繪畫的畫筆來繪畫,以及如何創建叢林場景中的形狀,紋理,形式和細節以達到最終效果。

在開始繪畫之前,需要說明的是我在繪畫過程中會關注整體的插圖。雖然插畫是一步一步完成的,但實際很多步驟都是同時進行,所以這樣的方式我能更高效的給你解釋我的製作過程。

1、筆刷/開始

在我開始繪畫之前,我想向你展示我在這作品中使用最多的筆刷。也就是堊白,海綿和紋理筆刷,我找到這些筆刷之後還經過了一些修改。在本作品中它們應用於在筆刷和橡皮上。

對於繪畫本身而言,與之前的教程不同,我並不知道我確切要做的事情,我只是有一個大致的想法:繪製一個機器人,其餘的都要在繪畫過程中慢慢探索。我試圖在短時間內做些有趣的事情,所以我用粗略的筆觸為我的作品創建一個場景,調試灰度色調,當然首先要關注數值和整個構圖,之後再添加顏色。

2、繪畫進程

我決定細化一下這個長腿的蜘蛛型機器人。我繼續快速畫出地面和背景,因為這對我來說是一個同時進行的步驟。當我在繪畫過程中有進展了之後,我將相同的細節應用於每個部分。由於我具有背景,中景(機械和飛行員)以及包括整個地面區域的前景,所以層分成3層。下面的圖片展示了我如何用畫筆繪畫的進度,正如你在背景中看到的那樣,我通過添加同時使用我的畫筆覆繪某些區域,從而創建紋理,這樣一來就能有一種傳統繪畫的感覺,如果我不喜歡畫的某些部分,我只是在上面繪畫,然後覆蓋它。

3、構圖工作

我需要在繪畫時改進構圖。正如你在圖像中看到的(A),我使用形狀工具繪製了一些樹木,並在背景中創建了一個叢林場景。然後,我畫出一個角色的輪廓,用來確定他的位置,並使用輻射光在背景和中景之間添加一層以分離這兩層(B)。最後,我調整了機器人的位置,並添加其他細節來幫助定義題記,例如在邊緣添加一些高光。我不斷檢查整幅畫,確定構圖沒問題。

4、創建紋理

現在需要告訴你如何在繪畫時快速創建自己的紋理。從互聯網上收集紋理,照片和參考資料以便在你的繪畫中可以很快捷的使用,但有時只需使用畫筆進行繪畫和擦除,並使用不同的色調創建多樣性,就可以創建自己的紋理,這就非常有意思了。

下面的圖片演示了我如何在使用不同圖層的作品上自由繪畫的,將圖層模式更改為疊加並將其作為紋理。(A)和(B)是兩個單獨的圖層,但是我為了更好的說明所以將兩者放在普通模式下,實際上它們以40%不透明度的疊加模式繪製的,以便獲得我自己的紋理,也就是你在(C)中看到的。

這是一種很有趣的技術,我一直在重複同樣的過程,而我正在用這種方式將這幅繪畫完成。注意,它也會影響著色。同時它會為圖像增添不錯的感覺。

5、預上色

當我對根據自己的想法完成整體構思並覺得很滿意時,我想以一種不同的風格入手,去改變畫的整體感覺。畢竟用新視角看到圖像也讓人耳目一新。我總是有一個預先著色的步驟,當我開始黑白繪畫時,十之八九我會使用相同的顏色,這是個人風格決定的。

為此,我會先將圖像展平(一般不需要這麼做,但是這次例外),並使用「調整」菜單中的「顏色平衡」功能。通過此調整,你可以快速添加色調。你可以控制陰影、中間色調和高光。正如你在下面的結果中看到的那樣,我設法添加了一些綠色的中間色調/陰影,並混合了一些黃色的亮點。實際上這裡並沒有那麼多的顏色,所以它的顏色更加單一,但它將成為下一步的基礎。

6、轉換色彩氛圍

在上步之後,我為整體作品添加了一些額外的細節,主要集中在地面和飛行員上。但是現在是時候使用與前一步驟相同的技術為它帶來一些新的色調,通過使用黃色覆蓋圖層模式進行繪製以達到剛到日出的氛圍。顏色在整體構圖和敘述中扮演著重要角色,它有效地將繪畫連接到觀眾的眼睛,這其實是很有趣的事情。

我使用的顏色就是我作品的簽名。我是一個痴迷於色彩和不同色調的人,從我的個人繪畫中也可以看出這一點,這是我的主要領域。正如我之前提到的,我喜歡調整色彩以獲得不同的場景和不同的氛圍,特別是此時我在嘗試自由探索不同事物的時候。

如果將繪畫與烹飪比較。顏色是你添加到食物中的香料和調料!這不僅增加了一種味道,而且改變了它的外觀!所以請把它添加到你的菜,記住香料雖然也是美味的,但添加太多它也毀了味道和外觀!所以你必須小心不要毀掉作品!

7、細節

在這一步中,我將著手添加更多細節。我將每個部分分開以顯示此步驟中的變化過程,從第一個圖像開始。你可以從左到右看,我設法在飛行員身上調整,通過在其盔甲上增加更多細節來改善他的位置和姿態。現在,就像他正在尋找某物或某人。

此外,調整地面時我使用筆刷進行繪畫,然後同步驟2一樣我直接在畫中創建紋理,但是這次它們處於「正常」圖層模式,並且直接在它上面繪畫。

我盡量不要在這裡使用撤消功能。如果我確實犯了錯誤或不合適的筆觸,我會嘗試通過進一步修改它來糾正它。因為這可能會在你的藝術品中產生一些對你有幫助的殘留,從而增加整體的感覺。這是有關如何利用你的錯誤和事故的技巧。

在機器人上我進行了類似的處理,如上圖所示。下圖展示了繪畫過程中的變化,例如改變了後肢位置和身體細節,並對腿部的力學和樹木進行了一些亮度調整和改進。

這些都是小細節,但是當你看到整體繪畫時,你這和開始的時候的確有著巨大的差別,即使是機器腿部的小亮點也是如此!

8、調整顏色

短暫休息後,我便再次回到繪畫中,正如我之前提到的,我喜歡調整色彩,所以我試驗了兩種不同的設置,看看哪種更合適,並且我希望你也能有這樣的探索!因為這是一幅個人畫,沒有條條框框!

我不太想浪費一天的時間來做調整變換,所以我嘗試一種方便的調整工具,例如色調/飽和度來改變整體感覺,並得到新的設置。我試圖得到更多的日落感,但是橘黃色太濃了,所以我對它進行了去飽和處理,這樣一來顏色沒有過渡燒灼的感覺,注意:在做這些時你必須小心翼翼。然後我試著將它轉移到月光場景中,並將它們放在一起對比,看看哪一個更合適,如下所示。

9、增加前景

通過在這個過程中水平翻轉我的圖像,我已經知道我必須在前景中添加一些東西來將所有元素放在一起,並為最後一步準備一個好的構圖。它們看起來像是在叢林中,於是我添加一些分枝和葉子,如下所示。我很快使用一些樹葉筆刷來添加輪廓形狀,然後覆蓋它們。

然後,這幅畫需要繼續添加一些額外的細節,比如地上的草,指向飛行員的位置(它也有助於構圖)以及一些對機器的改進。

10、大功告成

現在是最後一步了,需要進行渲染了,最後一步我最主要做的是做一些修繕,使用顏色減淡工具添加一些亮點,一點對比度修正,並且給地面添加一些紅色,同時添加更多的藍色到頂部區域。我將圖層設置為柔光。這對改善顏色非常有幫助。

我看到很多人認為作品僅僅是作品中元素的放置,其實並不止這樣,作品可以說是你的全部。從位置到參數設置,對比度,形式和顏色,你必須知道在哪裡使用哪種顏色,並且不畏手畏腳。勇於使用顏色並嘗試不同的東西總是好事,但它也需要知識,否則烹飪一樣,太多的香料和味道會破壞整個味道,而你更希望大家滿意與你的作品,對吧?與烹飪不同,數字繪畫更容易一些,因為你可以隨時修復它,並且在你想完工的時候完工!

同時請記住保持水平翻轉你的作品,因為它讓你的眼睛煥然一新,從而注意到需要改進的錯誤或位置。我設法在一次旋轉中表現出所有步驟,但你可以看到最終插圖水平翻轉。

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