很不客氣的說:你們就是懶而已,所有的創造都來自別人設計的演化
很不客氣的說:我們年紀都不小了,
很不客氣的說:你沒有想像的那麼糟糕。
很不客氣的在秋凌上看到下面一段很不客氣的話,
扒皮剖肉方能見骨,你就說是不是那麼一回事兒吧。
很不客氣的說:我所有見到的設計師,根本輪不到拼天賦的程度。
你們就是
懶
而已。要提高審美太簡單了,只需要
多看
;送你十萬張意向圖,咋樣?(點擊文字或者圖片查看)
要提高製作能力就是
多做
;一個強大的設計素材庫(送送送),白給還不要嗎?(點擊文字或者圖片查看)
要學軟體就看
教程或報班
。我是如何學軟體的?(點擊文字或者圖片查看)
你們多少人能每天堅持畫2個小時,看2個小時教程,2個小時閑逛收集圖?並堅持了5年?
大多數設計師就是抱著幾個會了軟體局限在一個小圈子裡打轉。
卻從未想過學習新的技法,流程。然後就抱怨天賦不夠了。用國外老師的說法是:
只要你足夠努力,在墨西哥賣燒餅的都能被教成一流的設計師。
國外學生做作業能做到凌晨3點,第二天9點去上課。一個月的作業量可以比國內大學一年的還多。第6個term的期末作業能滅了國內幾乎所有產品設計專業(含公司)。怎麼做到的?就是
多練多看
。
你們太懶了,還輪不到拼天賦呢。
很多人認為設計和創造有關,事實上
所有的創造都來自別人設計的演化
。
沒有什麼是完全的架空設計,你的架空設計能力完全來自於你能演化的多遠
...都是時間堆起來的。完成一個出色的方案全過程,誰出誰知道!!!(點擊圖片查看全部內容)
說做設計就要看齊大師是很扯蛋的事,全球大師就那麼幾個,所有行業都是。
看了那麼多資料,接著應該怎麼辦呢,其實設計有個理性的推理過程,這就是設計最難的一關,打通了,可能成為高手。
下面舉出的例子,來自羅華就是這些推理過程的演繹圖例,可以前後翻看,幫助理解。
農莊規劃草圖步驟:
因缺乏基礎圖紙,只好在模型照片上將就著做,作為和業主初步溝通的草圖。
模型照片
出入口、人車流、遊覽路線
重要對景及常綠樹背景
開敞空間
半開敞空間
封閉空間
合併分析圖
濱水局部方案細化:木棧道、花架、亭廊等。
沿途亭廊、花架、坐凳、置石等布置點構思
合併圖層加上常綠大喬木綠化範圍
落葉大喬木綠化範圍
常綠及落葉灌木種植區域
合併圖層,方案推理基本完成。
上述問題分析清楚後,具體到每個地塊怎麼設計,採用什麼風格,如何構成各個景觀空間?我們看看一個地塊的概念性構思是如何一步步推理形成的:
具體到每個細部,還是要依靠已經完成的功能結構分析,將本地塊和前後地塊的交通關係理順,並按照上圖提出的各種章法,細化本空間的角、邊、中間部位的構成形式。
合理安排大空間到小空間的過度,按照上表,做出各個節點的景觀控制縮略圖表。並注意交通空間在景觀化過程中,盡量避免設計向心空間,而用離心空間的設計手法,疏散人流,並將遊人有意識地引導到自己預判的各處景觀空間。
每個小空間找出一個基本形狀作為本空間的風格元素,各個空間之間的轉換,可借鑒上圖的手法,使景觀變化豐富、合理、可控性強。
因設計變化特別是高差變化帶來的各種不足與矛盾,要用生態的手法逐一解決,解決的過程,就是景觀變化豐富的過程,可以促進設計形成非常豐富的亮點。
控制好沿途景觀空間的開合變化。在合理的地點營造向心空間,形成人流可集聚的休憩點,通常選擇背風向陽,夏季陰涼的地點。
折線或弧線等不同線型,都可以演繹出豐富的景觀小品、鋪裝和地形設計。
不同風格的線型要貫徹到平面、立面、頂面等不同面及細部。
上圖顯示了方形到弧形變化的具體做法。
每個小地塊的幾個空間,也要像寫小說或者作曲,有起承轉合的變化。
我們經常說一句話,技巧再熟練都不如電腦前的腦袋好使,腦中有料,還怕表達不出來嗎?
全文完
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