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LOL阿狸迷你重做:被動變回藍,Q技能自帶回血,E技能增傷回來了

HI,相信大家都知道前段時間阿狸進行了一次迷你調整,把R技能和W技能進行了一些微調,不過看起來似乎大家都不滿意,認為這樣的改動對阿狸來說治標不治本,所以設計師們又回調了計劃並表示8.7版本將會重新調整阿狸,今天設計師rick maher就出來表示了新的阿狸重做計划了。

設計師rick maher目前的調整已經進入了測試服,這個調整是對阿狸整體難度的降低以及傷害機制的提升,讓上下線的差距更小些,讓阿狸的輸出方式變得更簡單一下。

首先是被動和Q技能的改動,設計師rick maher表示,現在的阿狸的被動是一個簡單的回藍機制了,而不是通過9層充能後獲得回血了,而被動的回血機制則被弄到了Q技能身上,變成了釋放2個Q之後回血(簡單粗暴),而且對妖異狐火也進行了調整。

對於狐火的調整則是根據火焰的出現時間進行調整,根據火焰已經熄滅多長時間針對狐狸火焰調整的目標:

0至0.4 - 不在自動鎖定附近的英雄單位

0.4到2 - 自動鎖定被魅惑所命中導致傷害加成的英雄或者她阿狸發起普通攻擊的目標。(也就是魅惑加成傷害依舊存在)

2至5- 自動鎖定與上述一樣

好了,設計師廢話說了那麼多,這樣的講解對於各位來說可能顯得有點乏味,索長直接上去測試服帶來了測試,大家直接看圖片吧,一目了然。

首先是被動:現在阿狸的被動變更為:當阿狸的法術命中一個英雄會返還阿狸15%的法力值消耗。(澤拉斯冰女:MMP)

接著就是Q技能了,現在Q技能的二段真實傷害沒有移除,但是增加了一個新被動,Q技能釋放2次之後,在釋放第三次則會直接回血(降低了回血難度,但是回血量有點降低,需要裝備彌補)

W技能的變更更為乾脆一點,通俗點就是說:

0-0.2秒時會亂攻擊不鎖定目標

0.4-2秒時現在會優先攻擊被你魅惑增傷的英雄和目標或者你正在攻擊的目標,如果旁邊沒目標的話,會自動追蹤旁邊的小兵。

2-4秒 跟上面一樣

被魅惑時,釋放時間到達0.4秒,狐火自動追蹤英雄

不被魅惑時且蓄能時間不長攻擊,則會自動追蹤最近的目標

當然大家最關心的E技能增傷依舊存在還是20%大家可以放心了

不知道各位對這次阿狸的迷你重做是否滿意呢?對了,上述的設計師就是把妖姬改廢然後跑路的那個。


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