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VR變革已來!華為完成業界首個5G實驗網下Cloud VR業務驗證

原標題:VR變革已來!華為完成業界首個5G實驗網下Cloud VR業務驗證



來源:智吧網

近日,華為、北京傳送科技有限公司(TPCAST)聯合完成業界首個5G實驗網下Cloud VR業務驗證,實現了互動式CG(Computer Graphics)VR內容的實時雲端渲染。


何以見得這足以被歷史銘記?理由有三:


理由一:解放VR終端,讓VR全面普及


得益於華為5G大帶寬、低時延特性和TPCAST新一代的超低時延編解碼技術,此次Cloud VR驗證將本地複雜的圖像處理搬到雲端,實現互動式VR內容的實時雲渲染,這將帶來三大改變:

? 從本地渲染到雲端渲染——現有VR裝備,包括圖像處理的高配主機和VR頭顯終端。不僅價格高昂,而且體積龐大不易移動,通常只能好好的養在家裡、或者是實驗室里。當渲染走向雲端,Cloud VR再也不用購買主機,同時不再需要處理複雜數據的VR頭顯,自然「無事一身輕」,體型更輕便小巧,大大改善用戶佩戴舒適度。


? 從有線到無線——戴著腳鐐去跳舞,戴著線纜體驗VR?這種體驗,始終是受限的。得益於5G網路超大帶寬和超低時延的特點,5G Cloud VR使能無線VR頭顯。繼而可以讓用戶在虛擬場景中隨意走動,具有極高沉浸感。未來只要有5G網路的地方,就可以體驗VR。就像4G時代的手機一樣,隨時隨地、無處不在。


? 從實驗室走向現實——紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。華為與TPCAST此次合作,讓這個美好的概念從實驗室最終走向了現實的舞台,變成未來5-10年足以顛覆人們生活體驗的神器。


VR裝備的解放,極大降低終端購置成本,將給廣大VR愛好者帶來福音。從此VR不再是少數人的遊戲,它將全面普及,走向千家萬戶。


▲ 華為在2018世界移動大會展示5G Cloud VR原型機


理由二:解放商業模式,激活產業


當VR走向全面普及,VR無疑將釋放更多商業潛能:


? 應用場景更廣泛——暢想未來,除了虛擬現實遊戲、虛擬社交等娛樂場景之外,Cloud VR也許還可以用於教育(沉浸式教育、遠程教育)、房地產(樣板房、裝修)、醫療(遠程診斷、康復保健)、建模等。


? 盈利模式更為多元化——從「重」資產到「輕」應用,雲計算的應用將完全改變現有VR的商業模式。

最終用戶可按需購買VR增值服務,VR門檻低;不僅終端廠商可以獲利、網路提供商、內容提供商、各應用領域均可獲利。


值得說明的是,2017年11月,華為Wireless X Labs發布了《CG類Cloud VR技術規範(草案)》,旨在推動CG類VR系統、廣域IP傳輸網路、公有雲能力對接,建立5G實驗網和外場測試環境,孵化早期業務形態。


而此次Cloud VR系統正是基於該技術規範開發,從技術上驗證了CG類Cloud VR基本數據流(下行視頻和上行動作反饋)、時延、壓縮率、用戶體驗和5G網路適配能力,同時也更加明確了Cloud VR產業發展的方向。


理由三:5G商用在即

Cloud VR產業時不我待


在Cloud VR中,5G網路承擔信息傳遞員的角色,將用戶交互動作ms級上傳到雲端,再將雲端渲染後的大數據量圖像實時回傳給用戶。並且,最厲害的地方是POC系統將所有的上行低時延,下行大帶寬業務流程在20ms內完成,否則會因為遲滯而使玩家產生眩暈。通過低時延壓縮技術,目前雲端渲染後的原始圖像在ms級內壓縮至150Mbps左右,更加適合在5G網路上傳輸。


伴隨3GPP 5G標準第一個版本(eMBB場景)的發布,5G的商用步伐也越來越近。5G時代下,Cloud VR產業也將一觸即發。100+Mbps數據流,Cloud VR無疑將成為運營商eMBB業務中的新寵。


目前Cloud VR的產業鏈上下游並不成熟,行業主要的瓶頸在於終端及內容兩端,需要終端廠家、開發者、內容廠家廣泛合作,共同識別和解決產業問題,形成行業合力。


Wireless X Labs與合作夥伴在2018世界移動大會上成立了Cloud VR/AR SIG(特別興趣組),研究和推動Cloud VR/AR在5G eMBB場景下的商用,我們邀請業界夥伴的加入,共創未來!


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