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絕地求生之父:堡壘之夜非常偉大,並不是互相敵對的關係

絕地求生這款遊戲是當下最火爆的遊戲之一,在年度收費遊戲吸金排行榜上排在第一位。而絕地求生的火爆也促使國服玩家的正版意識覺醒,開始逐漸接受在steam等平台上購買正版遊戲,這對整個國內遊戲業來說都是一件好事。絕地求生的火爆使得大逃殺遊戲在市面上也如雨後春筍版湧現,最成功的就是堡壘之夜。

堡壘之夜的崛起,無疑對市面上的「大逃殺」遊戲造成了衝擊。不過,絕地求生創始人 Brendan Greene 反而表達了對堡壘之夜的讚賞,他認為這款作品幫助了「大逃殺」類型遊戲的成長,這是一件偉大的事情。

在遊戲開發者大會(GDC)最後一天的活動中,Greene 在問答中表示,他很高興看到堡壘之夜如今的成績:「大逃殺遊戲正在拓展,而堡壘之夜讓更多的人接觸到了這種類型,這真是太棒了。」

得益於免費模式和跨平台聯機的結合,堡壘之夜上線後迅速吸引了一批玩家。不過,絕地求生仍然保有相當的熱度,目前這款作品依然是 Steam 平台最熱門的遊戲,並保持著對CS:GO和Dota2的領先優勢。

Greene 認為,開發商不必進行你死我亡的競爭:「我真的有嘗試去反駁,我並沒有那種『擊潰』別人作品的想法。」

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