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如果你也曾感到些許思念

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(文末有福利喲)

哈嘍我是Eating!今天也是沉迷遊戲的網癮少女

最近廣州特別冷,每天晚上都要被凍醒。半夜蓋被子的時候還把手機掉下去摔碎了(._.)

大貓之前也生病惹,大家可不要學他。

一轉眼,《塞爾達傳說:曠野之息》發售已經一周年了。

雖然由於平台的限制,也許很多人沒有玩,但大部分人應該都有聽過:《塞爾達傳說:曠野之息》獲得了TGA(The Game Awards)2017年度遊戲的獎項。這已經是去年年末的新聞了,現在拿出來看還是非常開心!

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《塞爾達傳說》系列被稱為是動作冒險遊戲中里程碑式的作品,一點點動作都可以登上各大媒體遊戲板塊的頭條。

舉個栗子,我的淘寶滾動的首頁頭條新聞永遠都是:「塞爾達要移植IOS平台了??!!」「塞爾達傳說或在今年推出移動端」……諸如此類。可見它在玩家心中的地位之高(也可見我平時都是在買什麼)

尤其最新作曠野之息。知乎上有一個問題叫做「《塞爾達傳說:曠野之息》中有哪些令人印象深刻的細節?」下面的回答我可以看一天都不膩。

最近考試在即,為了專心複習我把Switch放在了朋友那裡。

從那以後,我每天沉浸在思念之中無法自拔。直到遇到了這樣的一個遊戲——《xxxxxxx》(等下再說叫什麼)。

遊戲本身我很久之前就有聽說,不過在曠野之息在手的時候我是不想玩的,畢竟在一個始祖的現象級遊戲面前,幾乎任何其他同類的作品都可以被看作是一次或成功或失敗的模仿。

但是當我思念成疾以至於買了兩個amiibo(任天堂出品,附帶DLC的小手辦)來緩解焦慮之後……我終於接受現實打開了它。

一直以來都有很多擅長嘩眾取寵的媒體發布類似於「《塞爾達傳說:曠野之息》或將移植手游平台」這樣的新聞,評論區往往被各路玩家噴到懷疑人生。的確,作為一款Switch平台的遊戲,兩側手柄加起來18個鍵位全部都是常用鍵,這還不算各種組合用法,如此的操作性在一塊小小的手機屏幕上怎麼可能體現出來?

我自己偶爾也忍不住想像,如果真的把曠野之息做成手游會是什麼樣的?往往不到幾秒就打住了,因為實在是覺得不可能實現。

但是,當遊戲時間達到八個小時的時候,我不得不承認,雖然無法與塞爾達傳說相提並論,但是這部作品已經儘可能地在手機平台上最大限度地為我提供了這類遊戲所能帶來的最完整的樂趣,也不愧很多人將它稱為自己在手游平台最喜歡的遊戲。

是的這就是今天要說的——《海之號角》(Oceanhorn)

遊戲中可見很多塞爾達開創的動作冒險類遊戲(ARPG)的特徵,比如:集齊四個心片可以增加生命值;格鬥中自動鎖定敵人方向;

故事劇情也是非常經典的,主人公跟隨父親的日記尋找父親並最終打敗海怪的故事。

隨著遊戲的進行,主人公會獲得許多技能,比如扔石頭的魔法(人家叫風系魔法)、火魔法、可以跳向幸福的雨靴……等等等

作為一款大小只有170M左右的手機遊戲,《海之號角》的畫面渲染做得十分到位

遊戲中的解謎環節也比較多,大部分都是類似於推箱子的小環節,並不是很難,不過還挺有樂趣的(′-ω-`)。

作為一個自帶迷宮屬性的小解謎向作品,遊戲內部只有右上角小地圖,且不能點開放大,對路痴玩家不是很友好,不過努力一下還是可以走到目的地的,當然如果你像我這樣方向感超強的話就完全不用擔心啦!(我才不會說我邊玩邊把地圖畫了出來)

唯一有一點特別受不了的就是QWQ裡面的怪物形象QWQ真的QWQ太噁心了QWQWQ

從甲蟲

到老鼠(甚至遇到鼠疫滿地下室都是老鼠)

請不要因為這張圖取關謝謝

到蜈蚣

我真的站在這裡大概噁心了五分鐘才繼續玩下去

到……不行我截不下去了

不過還是挺好玩的~打老鼠拍蟲子什麼的……干多了也會產生一種蜜汁快感的(圍笑

分享一下打boss的小技巧(′-ω-`)

比如說第一個:邪惡滋蔓茶秣(這名字也是挺彆扭的

這個boss的特點就是會放出藤蔓打人,怪物本體防禦很高的樣子幾乎打不動,不過殺掉藤蔓會讓boss掉血。場上的四根藤蔓都殺光之後boss會產生一個小狂暴把主角吸到嘴裡(按韓綜的說法就是暴風吸入)

特意查了一下,網上給出的攻略基本都是一口氣打光場上的藤蔓打出狂暴狀態,此時一邊扔炸彈+遠程放箭,同時小心躲避防止被吸到嘴裡,因為被boss吃掉對前期十分脆皮的我們來說幾乎是毀滅型攻擊。

……哇寫攻略的人你不覺得這個難度係數有點高嗎!boss的狂暴狀態可以說功率非常大,幾乎要拿出春節搶紅包的手速才能躲過,在這樣的同時還要是不是停下來調轉方向正對boss放箭……反正我幾乎是做不到,頂多借著風力讓它主動吃幾個炸彈。

像我這種(猥瑣發育流)高端玩家當然不會選擇這種正面剛的低端方式。

事實上,只要控制好場上藤蔓的數量不要全部殺光,boss就會在不進入狂暴的同時不斷刷新的藤蔓出來,而你只要站在一旁的台階上放冷箭並時不時偷偷跑下去撿幾支箭就可以了。

其他boss也差不多這樣,找到技巧非常好打,一眨眼就滿血過關了呢!

總體上來說遊戲體驗還是很好的~在迷路和推箱子中中打打怪、升升級、玩玩跳一跳,、大海上打打章魚,不知不覺就找到了爸爸打死了海怪還交到了女朋友

不過雖然通關了海之號角,我對林克的想念還是難以抑制……再這樣下去我就要開始預約原聲大碟了(抓住自己正要下單的右手)

還有什麼令你欲罷不能每天都想為信仰充值的遊戲嗎!來留言區討論一下呀~

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