當前位置:
首頁 > 最新 > C4D程序文檔-渲染設置

C4D程序文檔-渲染設置

一個合成的工程文件是由多個層組成的,每個層都可以單獨編輯。

CINEMA 4D 支持如下視頻編輯軟體:

Adobe After Effects(CS3 或更高版本):多通道文件、攝像機數據、燈光和空對象。

Foundry Nuke(已測試 v 6.3 或更高版本):多通道文件、攝像機數據、燈光、通過單獨 FBX 文件保存的對象。

Apple Final Cut Pro(4.0 或更高版本,僅 CINEMA 4D Mac 版):多通道文件。

Apple Motion 3:多通道文件,攝像機數據、燈光和空對象。

Apple Shake 3.5 和 4:多通道文件。

eyeon Digital Fusion (V5.0 或更高版本):多通道文件。

CINEMA 4 可以渲染各種多通道並且將它們保存為單獨的文件(點陣圖或視頻)。這些通道可以載入到上面列出的合成軟體中,你可以單獨地編輯這些通道並使用各種效果。

其他一些合成軟體也可以打開這些文件而不需要插件。

你也可以導出帶有動畫的 CINEMA 4D 的攝像機和燈光,然後在 After Effects 或 Combustion 中編輯它們。

支持以下攝像機數據:

攝像機位置

攝像機方向

焦距

攝像機的目標距離(前提是使用了目標攝像機)

支持以下燈光類型:

點光

平行光

聚光燈

導出多通道文件

要從 CINEMA 4D 中導出多通道文件:

在渲染設置左邊欄的多通道下拉菜單中選擇要渲染的通道。禁用保存標籤頁中的多層文件選項(每個通道必須保存為單獨的文件)。

設置想要導出的文件格式,如 QuickTime 影片。

設置保存這些通道的路徑。

確認多通道子菜單中的保存選項是勾選的,然後選擇合成軟體。渲染圖像或動畫。在常規圖像子菜單中選擇相同的保存路徑,這樣合成文件就可以與所有的相關文件保存在相同的文件夾中。

如果啟用了保存標籤頁中的相對選項,那麼 CINEMA 4D 動畫的開始和結束時間也會被轉換(需要 After Effects CS3 或更高版本),否則導出的動畫總是從0幀開始。

保存 FBX 文件

如果為 Nuke 創建了一個合成文件,它將不會包含攝像機、燈光或對對象的 3D 信息。如果啟用了這個選項,這些信息可以通過一個 FBX 文件導出,CINEMA 4D 會創建一個單獨的 FXB 文件。

點擊保存方案文件…按鈕可以創建創建一個合成文件但不必渲染整個場景。但是這隻在已經渲染了所有通道的情況下有用。例如,如果你已經使用 Team Render 渲染了完整的動畫,並包括全部多通道,那麼你可以點擊這個按鈕來生成正確的合成文件。

將通過 CINEMA 4D 輸出的合成文件導入到合成軟體中。

要將多通道文件導入到合成軟體中:

▲CINEMA 4D 的工程。

After Effects

提示:注意,After Effects 只能與上面第2點中描述的文件交換配合使用。

在 After Effects 中,導入 .aec 文件(文件 | 導入 | 文件)。

▲After Effects 中的工程。

你需要將下列插件(位於 CINEMA 4D 程序目錄的「Exchange Plugins/aftereffects/importer」文件夾中,選擇對應你的操作系統和 After Effect 版本的插件)複製到 After Effects 的插件目錄中(如果這個目錄不存在,請使用「Effect」文件夾):

PC:「C4Dimporter.aex」

Mac OS:「C4Dimporter.plugin」(需要先解壓)

其他合成軟體可以載入這些數據而不需要插件。

額外功能:

分配給光源的投影密度也可以被導出(活動的)

對象管理器中的「渲染狀態」也會影響導出。在下面的示例中,只有對象 2 會被導出:

所有現有的攝像機都會被導出(如果沒有在「渲染狀態」中禁用)

支持 XRefs(會被導出)

After Effects 中的目錄和燈光的邏輯命名

支持立體:很多立體通道和多通道都會以正確的組合和明確的命令被載入到 After Effects 中。

舞台對象會根據攝像機進行計算。

支持顏色、投影密度、角度和光源的亮度動畫。

支持 Unicode。

提示:當使用線性工作流程時,確保在 After Effects 中啟用了「線性」工作空間顏色(它只在有工作空間色彩空間的情況下可用,且應該被設置為 sRGB)。

Motion

Nuke

打開相應的 *.nk 文件:

Final Cut Pro

在 Final Cut Pro 中,導入 .xml 文件(文件 | 導入 | XML),忽略出現的警告。

Digital Fusion

使用打開命令打開從 CINEMA 4D 中導出的 *.comp 文件。

包括時間線標記

如果你在時間線中設置了 標記,那麼它們會被包含到合成文件中,包括它們的名稱。

包括3D數據

使用這個設置來設定是否需要導出攝像機、燈光或對象。如果給燈光和攝像機以外的對象分配了外部合成標籤,那麼它們會被導出為空對象(見下文)。

相對

假設你的場景有兩個活動攝像機,第一個攝像機活動範圍為第20幀到第50幀,第二個為第2幀到第117幀。相對設置可以用來決定在合成軟體中動畫的幀範圍:是20到50幀和2到117幀(啟用相對),還是0到30幀和0到115幀(禁用相對)。當然,這個設置不會限制活動照相機。

導入影片比圖片序列要更快。

通用信息

只要合成軟體和 CINEMA 4D 在同一台電腦上,導入合成文件就不需要額外的工作,否則合成文件和所有鏈接的文件必須位於同一目錄下(對於 After Effects),或者需要在合成軟體中手動移除圖像或視頻。

限制

網路不能寫入合成方案文件。對於網路渲染,可以通過點擊渲染設置保存頁面的保存按鈕手動生成方案文件。你可以在任何時候保存方案文件——即使在渲染通道之前。缺失的通道會在 After Effects 中表示為替代幀,你可以在任意舞台替換它們。

QuickTime VR 不能使用合成方案文件(QuickTime 不支持多通道)。

不支持 B3D 圖像序列。

保存

定義是否保存合成文件(在通過 Team Render 渲染時不可用)。

目標程序

選擇目標合成軟體。CINEMA 4D 會自動輸出合成文件為正確的格式。

保存方案文件…

讓你可以創建「合成」文件而不用渲染整個場景。但是這隻有在你已經渲染的所有通道的情況下有用。

如果你已經通過 Team Render 渲染了一個包含多通道的大型動畫,點擊這個按鈕可以創建相應的合成文件。

注意,渲染器仍然會在後台啟動,在使用物理渲染器時會花費相當一段時間。你可以通過使用標準渲染器解決這個問題,它所需要的準備時間短得多。


喜歡這篇文章嗎?立刻分享出去讓更多人知道吧!

本站內容充實豐富,博大精深,小編精選每日熱門資訊,隨時更新,點擊「搶先收到最新資訊」瀏覽吧!


請您繼續閱讀更多來自 未覺舍 的精彩文章:

C4D幫助文檔-視窗:立體

TAG:未覺舍 |