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戰錘末世鼠疫2新手技巧教學

戰錘末世鼠疫2新手技巧教學

【基本操作】

左鍵攻擊,右鍵格擋

延伸操作

左鍵長按:蓄力攻擊

右鍵長按+左鍵單擊:push

右鍵長按+左鍵長按:格擋反擊

【攻擊】

遊戲中存在連續技

左鍵連續單擊可以使出輕攻擊連招,左鍵連續長按可以使出重攻擊連招。

任何連招都存在loop,絕大多數為3招一個循環。

格擋可以清除loop

例:長戟輕攻擊連招為橫劈,戳刺,縱劈。 每次輕擊後按下右鍵,可以一直只使用橫劈。

輕重攻擊loop可以混淆。

例:在使用第一段輕攻擊後長按左鍵蓄力,下面發出的就是重攻擊的第二段。

攻擊位置會隨鏡頭移動發生改變。

【防禦】

在準確的時間格擋可以觸發完美格擋。

可以長按右鍵,在格擋的情況下救人。

格擋可以格擋360°敵人,但在有效格擋範圍外,將消耗雙份格擋值。

push同理,同上。

空格可以跳躍

跳躍時前進的速度恆定,不受移動速度加成影響。

跳躍時可以用ad進行微量橫移,從而實行弧形跳。

跳躍時前進趨勢不會隨鏡頭移動發生改變。

asd+空格可以進行閃避。

具體使用細則會在怪物篇提出。

【特感】

毒氣:渾身會發出屎黃色的氣體(無害),丟綠色毒瓶,落地散開。 一般如果不能第一時間(聽到gas警報)時擊殺,就通過觀察毒瓶拋物線來尋找它並擊殺。 非運動戰時優先順序很高。(畢竟它出手就是有)

毒火:背後背的毒火瓶是弱點,攻擊毒火瓶會爆炸。 直接擊殺不會爆炸。 毒火可以被推、近戰攻擊、部分遠程攻擊中斷。(已知速射弓和bolt杖、beam杖的輕攻擊均不能斷)

加特林:子彈能穿部分牆體。 打斷方式同毒火。 極為喜歡拉小身位的一位csgo玩家。

戳戳:戴上耳機就可以明確的分辨其位置。 戳的那下ad可躲,戳之前也能砍爆,推開,重遠程攻擊打斷。在特感里算比較硬的。

刺客:最高難度仍舊一擊死。 自身警報為腦放碎碎念,熟練工就算聽腦放也能判斷其位置。 撲擊可以被側滑躲。 高難度被撲會疼一點點。

風暴法師:施法前搖會標識其位置,非運動戰的大敵,有時候是友軍。

抓人法師:腦放碎碎念者之二,閃現聲效比被近身掃一梭子AK還清晰,解決它通常不是問題,問題是它高難度下閃現後會帶個傷害難以避免。 ad+space可躲其指向性抓人法術(跑得快一樣能)

戰錘末世鼠疫2新手技巧教學

  • 戰錘:末世鼠疫

  • Warhammer: The End Times - Vermintide
  • 發行商:Fatshark
  • 平台:PC
  • 類型:第一人稱射擊(FPS)
  • 發售日期:2015年10月23日
  • 進入專題>>

【常規Boss】

大老鼠:

大老鼠是萌新練習無傷boss的好夥伴。

三下前進輕擊用側滑躲,重擊s+space。

重擊捶地清格擋,範圍較大會打到屁股後面的英雄,用s+space躲。

貼身後還會觸發大巴掌打飛。

可以通過貼近後推,在穩定仇恨的狀態下誘使其一直放重攻擊。

混沌蛋:

小腳是弱點。

攻擊基本類似大老鼠。

多一個抓人,多發生於三下輕擊後,或近身後。用s+space躲。

這兩個boss基本習慣用去分側滑,和後撤步的使用時機就可以無傷/低傷了。

噴火鼠:

背後鼠寶寶弱點,且鼠寶寶全身都是頭……

會封路,所以不能跳過此boss。

噴火可以ad+space躲,前腰比較長。

有個衝鋒,前搖也比較長。

近身後有重擊全壘打,範圍非常尷尬,總之長戟是能觸發重擊且又不被打中。

見識過兩次這boss,打一半消失了……

由於擅長遠程攻擊的緣故,不卡它視野可能它不會近身。還可能做出類似逃跑的動作(

巨魔:

據說胸口傷口是弱點,沒什麼科學的實驗機會。

會嘔吐,嘔吐物為錐形範圍的一地屎,建議除非能超遠距離虛曲,否則應當控制與其的距離不要太遠,方便側滑躲屎。

可以嘗試用轉90°屏幕+側滑突進,再迴轉90°屏幕側滑+格擋撤出。這種方式來接嘔吐,會被蹭一下+全壘打一下。 不知道有沒有更合適的解決方案。

同樣有全壘打。

【物品】

3、4、5分別對應治療藥劑,增強藥劑,手雷。

治療藥劑分別為藥劑和醫療包兩種,後者回復量更大。

在倒地即死(黑白屏)狀態,對其他人使用醫療包一樣能重置倒地次數。

增強藥劑分別為黃葯(+power),紫葯(加快冷卻速率),藍葯(增加攻速移速)。

被攻擊一樣能增加冷卻速率

手雷分為火雷,爆炸雷。

前者投擲後,在短暫的大範圍輕打斷後會在大範圍地面上持續的產生火焰,灼燒敵人。

後者投擲後會產生大範圍重打斷效果,及大範圍瞬間傷害,傷害量由中心向外衰減。

同時寶藏鼠(埋~)會掉落金色火焰雷、爆炸雷,產生更高的傷害(某地圖也有固定刷新點)

【武器】

武器除了power之外,還存在根據武器類型而不同的:體力值(格擋值)、有效格擋範圍、破甲、破盾、無視盾、高硬直、揮砍、持續傷害(流血或灼燒)等特殊屬性。

同時武器的連續技中,並不是每一段攻擊都能觸發武器所有的屬性。

例:傭兵的長戟,1、3段輕攻擊破甲,而第2段攻擊不破甲。

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