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《怪物獵人世界》物理盾斧技能數據分析

各位玩家對《怪物獵人世界》物理盾斧技能數據了解多少呢?接下來小編給大家帶來的是《怪物獵人世界》物理盾斧技能數據分析,快跟小編一起來看看吧。

榴彈瓶小砍,攻擊收益已經小了很多,純粹堆攻擊提高物理部分傷害的,已經不如堆會心來的容易和收益高

首先:

攻擊——1級基礎攻擊3(大家都知道,只是做個基準給大家參考)

盾斧武器倍率——3.6(基本也都知道了,同上參考作用)

面板攻擊=基礎攻擊X武器倍率

正篇:

鈍器綠斬(盾斧只考慮綠斬,綠斬以下不磨刀我建議換種武器)——15基礎攻擊=54面板攻擊=5級攻擊技能=攻大貓飯

無擊——武器面板攻擊的10%並且四捨五入

——角龍828=83面板攻擊=23+基礎攻擊

——慘爪576=58面板攻擊=16+基礎攻擊

無擊(有鈍器)——以上面板攻擊額外+7

——角龍83+7=90面板攻擊——25基礎攻擊

——慘爪58+7=65面板攻擊——18+基礎攻擊

除鈍器外無擊不受其他任何技能影響(貓飯、鬼人葯、鬼人粉、鬼人種子等)

斬位:

不細分析了,給幾個關鍵點

角龍盾斧自帶藍可以穩打2個超解,匠2後多打1~2個,無法穩定多打2個

藍斬比綠斬超解訓練區木樁2段斬擊全部會心,高了88點——(攻擊4級+鬼人葯G)

藍斬比綠斬有鈍器超解訓練區木樁2段斬擊全部會心,高了53點——(攻擊4級+鬼人葯G)

有鈍器綠斬比無鈍器綠斬超解訓練區木樁2段斬擊全部會心,差不多高了35點——(攻擊4級+鬼人葯G)

會心:

正——1.25

負——0.75

兩者一出一進,相差0.5

當然

例如超解1.25+1.25做到容易,0.75+0.75反而純看臉,所以0.5的情況存在,但是不多,技能因素人為可控

個人結論:

關於武器:

屬性盾斧:從玩具變成高級玩具,更好玩了而已

高會白斬帥氣慘爪:躺槍,更涼了,涼透了,無擊+攻7+無傷3+挑戰5都拯救不了你了

滅盡:先想辦法把無擊和面板的差距補全再來談別的

關於配裝:

不給結論,自行斟酌


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