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挑戰遊戲改編,上片第二周的《古墓麗影》為何依舊讓玩家和觀眾都稱讚?

強悍的女人更有魅力。

文|含羞草

電影市場終於有了像樣的大片!

上周,《古墓麗影:源起之戰》作為系列全新開篇,在美國和中國同步上映。對於久違的《古墓麗影》新作,國內觀眾也算十分買帳:影片上映後就拿下了2.61億的首周票房,輕鬆登頂周冠軍。

截止目前,影片累計票房3.8億,貓眼專業版顯示評分8.0分。收穫的也都是中肯的好評:全程無尿點的精彩劇情、女主勞拉的肌肉美、對遊戲的高還原等都令遊戲粉和觀眾稱讚……

時隔15年影片重啟,對於遊戲粉和電影粉都稱得上是一件大事。雖然有人認為這部電影是老版的前傳,但遊戲公司Crystal Dynamics表示這相當於老版的平行世界,這版勞拉徹底重寫,完全獨立。事實證明,影片比期待的更有深度。

史上最成功女英雄回歸,勞拉化身女探險家

女主角「勞拉」由艾麗西亞·維坎德飾演,她既演過美艷機器人,也演過復古文藝片,前兩年的電影《機械姬》和《丹麥女孩》都是良心之作。

但說到動作電影,演員坎妹還是第一次。勞拉也面臨全新轉型,她變成了一個嬌小、但倔強的小女孩,為了尋找失蹤的父親,踏上冒險之旅。而因此坎妹也受到過很多的質疑,而就目前來看,這些質疑都是多餘的。

電影名里的「源起」之意,有兩種含義。首先,電影回溯起源,講述勞拉如何從一個平凡女孩成長為女英雄的崛起故事。

其次,《古墓麗影》記錄的是勞拉成為女英雄之前的首次冒險,對坎妹來說,這也是她想演動作電影的初心和潛能的挖掘——坎妹如何成為「勞拉」。這算是「源起」的第二層含義了。

從效果上來說也看得出坎妹的努力。《古墓麗影》中有大量動作戲,為了讓角色看著逼真,拍出來的動作戲漂亮,坎妹在短短的2個月內學習了攀岩、拳擊、射擊等多種運動技術,鍛鍊出一身結實的腱子肉。在日常生活中,她也堅持進行系統的健身訓練。

據創作特輯內容顯示,坎妹每天在片場從早打到晚,在水裡土裡弄得灰頭土臉,還要被高壓水槍各種噴射,都讓其他演員感嘆「大開眼界」、「身手不凡」。

坎妹說,被打和全身淤傷都還能忍受,最可怕的是寒冷,尤其是體溫過低時的狀態,有時候甚至還需要補拍鏡頭,因為她被凍得全身發紫,後期無法校正調色。

拍電影時,坎妹基本不用替身,基本親身上陣,把各種驚險動作演繹得驚心動魄。最後拍出來動作戲,逼真又漂亮。

但這不就是動作片的美學意義,突破身體的極限,用平凡肉身去復刻超級英雄般的天賦。就像電影里吳彥祖說的台詞那樣:強悍的女人更有魅力。

看看國內成龍、李連杰、甄子丹、吳京這些動作影星就知道,拍動作片不容易,不光需要多年積累的基本功,還要在拍攝過程中吃盡苦頭。好萊塢女星比起國內小花,敬業程度都是可圈可點的。

追求動作還原,帶來遊戲操作級別的觀影體驗

在《古墓麗影》中,坎妹不僅親自上陣幾乎所有動作戲,而且很多鏡頭都完美還原遊戲,視覺效果很棒。

當然,坎妹灰色背心和長工裝褲的穿著,顯然更符合「探險」設定,會讓觀眾更容易融入電影。

無論是動作設計,還是場景還原,甚至鏡頭安排,都體現出一種野心:給觀眾帶來遊戲操作級別的觀影體驗。

國內的盜墓戲,由於國情限制,沒法拍得太刺激。《古墓麗影》作為好萊塢大片不受限制,怎麼刺激怎麼來。

首先,影片解密通關過程十分燒腦,精密機關、驚天陰謀一個不少,整部電影智商最高的劇情都集中在盜墓戲上了。

其次,影片這次的動作戲也相當過癮。坎妹為飾演勞拉接受了「十八般武藝」的針對訓練,無論是使用弓箭、匕首這樣的冷兵器還是各式輕重槍械都遊刃有餘,還在威亞協助下飛檐走壁,在激流中完成高難度動作。

最後,在探險過程中,勞拉也朝著遊戲玩家所熟悉的勞拉·克勞馥而進化。從陌生到熟悉,是這款重啟版遊戲的內核。而與此相對應的是則是主人公勞拉的成長,這正是《古墓麗影》所要傳達的核心。

電影的故事情節完整,且易於理解。勞拉這位初出茅廬的年輕女子,在故事中經歷險象環生的冒險歷練後,也展示出聰明和智慧,離我們所熟悉的那個勇敢無畏的勞拉又進一步。這正好契合遊戲和電影的雙重主題。這作為一個故事前傳來說,是非常成功的,因為這樣代表了這部電影在角色成功塑造的情況下,重開了整個系列,讓人感覺可信且期待。

《古墓麗影》對於國內市場啟示:遊戲改編電影,如何兼顧粉絲和娛樂性

《古墓麗影》得益於是近年來長盛不衰的遊戲IP,呈現的豐富的遊戲內容和深入人心的故事設定都是將它改編成電影的輿論基礎。而且,作為一部長壽IP的改編電影,遊戲內容本來也是核心賣點之一。

但是,《古墓麗影》擺脫了遊戲原有的故事推進路線,從遊戲中提取容易引起觀眾興趣的設定並糅合,同時將遊戲中的某些經典場景進行復刻,最後,在照顧到粉絲的同時也保證了作為電影本身的娛樂性。

令人驚喜的是,坎妹將勞拉「勇於探索」、「永不言棄」、「迎難而上」的精神融入到了電影版當中,那個遍體鱗傷卻繼續前進、身材瘦小卻敢於與硬漢一搏的勞拉就是讓粉絲大呼過癮的最好致敬,而關於聖三一的長期鬥爭則野心勃勃地放在接下來的作品中。

除了勞拉這個角色的成功塑造以外,影片最大的成功還在於滿足了遊戲迷和電影觀眾的雙重需求。影片最大程度的還原了遊戲經典場景和冒險關卡。

對於遊戲迷而言,影片是一場華麗的遊戲重現,從勇闖地宮,墮入深淵,甚至在飛機殘骸上的勇猛跳躍,都和遊戲情節類似,看得讓人血脈賁張,而且特效驚險,渾然一體,沒有絲毫違和感。

而對於電影觀眾而言,故事情節中的冒險歷程緊張刺激、充滿懸念,既有蠻荒海域、叢林瀑布的自然探險,也有古墓中神秘力量與人為設定的重重機關,科學探險與超自然元素交織,歷史傳說與豐富想像結合,讓影片引人入勝。

其實,不管原版創作是何種體裁,它最後的落腳點首先是「一部電影」,其次才是「一部遊戲改編電影」,最後才是「一部希望引起粉絲熱情的遊戲改編電影」。

無論如何,《古墓麗影》都是部製作精美,有著野心的的商業大片,在追求藝術價值上也完成了叫好叫座的目標。


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