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爐石傳說:關於我們玩遊戲可能的3個誤區,你不小心踩中了幾個?

各位玩傢伙伴好!

本期內容我們以《爐石傳說》為例,討論一些偏理性的內容——即關於我們玩遊戲可能的幾個誤區。注意,這篇文章可能會引發很多爭議,但我依舊歡迎有態度的玩家一起參與討論。

第一,或者認為白+嫖可恥,或者認為氪金可恥

這種情況會出現於各種熱門遊戲中,我個人總覺得,只要是玩家,不花錢和花錢都是平等的,但因為你免費玩了遊戲就沾沾自喜並引以為榮,或者因為你是氪金大佬就瞧不起免費玩家都是不可取的——不幸的是,難免會出現兩派極端玩家的相互攻訐。

說真的,我相信大多數玩家都不是靠遊戲為生的,既然不是遊戲本體的既得利益者,至於每天劍拔弩張戾氣衝天么?至少,我希望我的粉絲和這篇文章的讀者每天能從遊戲中獲得快樂,而不是毫無意義的拉幫結派搞對立。

第二,不能理解什麼樣的遊戲才是一款好遊戲

【好遊戲】通常只看2個維度,供給者(廠商)和需求者(玩家),如果供需平衡,即,玩家認可一款遊戲且願意為其付費,同時,廠商從玩家手中賺到錢之後投入新的人力物力財力去讓遊戲變得更好,一旦能形成這種正向循環,它就是客觀意義上的好遊戲。

有時候,我會從各個渠道發現有人說《爐石傳說》目前做得很爛,平衡性差blabla,我想,他們從玩家的角度來看或許是現在的遊戲體驗沒有曾經那麼好才會有這樣的抱怨。然後,一旦有A說一款遊戲不好or好,一定會有另一群人BCD等要反駁該玩家的觀點——這樣似乎顯得有些可笑。萬一A是氪金大佬,BCD是鹹魚0氪金玩家,我個人覺得A完全可以抱怨,人家花了錢的憑什麼要受到其他人的「審批」呢?

同樣的情況也出現在《王者榮耀》身上,我至今也不太明白為什麼總有人覺得這款遊戲很爛——作為一款能讓企鵝賺大錢,無數玩家願意付費的遊戲,它真的有那麼多毛病嗎?莫非那些吐槽遊戲渣的人是友商請來故意渲染氣氛的?

第三,總有一種「我比設計師聰明」的錯覺

坦率地講,我自己感覺作為內容創作者每天的生活如履薄冰,因為人總難免高估了自己的能力而「自我膨脹」,所以,有時我會不斷反思自己的言行,盡量避免一些原則性錯誤。

各位看我歷史文章中的很多評述,都會標註【僅調侃標準環境下的「單卡」】,原因很簡單,因為《爐石傳說》本質上是個與排列組合有關的概率性遊戲,1+1大於2的情況比比皆是,可能某些單卡的確作用差,但幾張卡打配合就不一樣了(很典型的例子就是小隨從+心火流)。

我從未認為「自己比設計師聰明」,同時,希望各位能看到本篇圖文的夥伴切莫因為別人說了一些類似暗示「我比設計師聰明」的話就與對方直接懟。很認真的講,在官方沒有自己說明前,我是不相信《爐石傳說》有一個「模型」的概念,自然也沒有什麼「超模」的說法。

至於我所有文章里提到的卡牌「超模」blblabla,都是以「調侃」的角度去說,其初衷就是希望各位看得開心就足夠了。額外舉個10費的「終極賴皮」的例子,我個人覺得,設計師覺得它可以存在,那就可以存在,至於部分「極端」玩家認為它超模了所以應該削弱的理由似乎有點牽強——多半是因為這張卡多次逆轉牌局造成玩家體驗差的抱怨吧!

於是,對待所謂的「毒瘤」卡組,如果真的打不過,那就加入使用行列吧!每個玩家都「毒瘤」了,也就無所謂天梯環境的毒瘤感了,是吧?

最後,歡迎各位玩家對本文內容與我進行進一步交流!(留言or私信都可以)!

當然,如果你覺得本文寫得不錯,希望點個關注,這樣每天就能收到更多的精彩內容了!


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