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現在遊戲這麼多,為什麼沒有小時的《魂斗羅》《超級瑪麗》好玩?

小時候我們接觸的東西少,接觸的新鮮東西更少,對於一名八零後來講,回憶一下,電腦二十年前是什麼概念?智能手機二十年前又是什麼概念?單一的遊戲,一個俄羅斯方塊能讓你玩上大半天,樂此不彼。那時候沒有這麼多選擇,也只能讓你玩這些簡單又有趣的遊戲。當時剛接觸遊戲機之後層出不窮的各種不同類型的遊戲,一直不斷滿足著玩家新奇感。現在的話大致的遊戲模式估計都見怪不怪了,所以新奇感大打折扣,所以就覺得沒以前好玩了。

隨著人長大,對於快樂的追求方式也發生了改變,以前好看好玩就是唯一目的,現在比如男性說不定還希望遊戲暴露點甚至帶點成人等,動機不純了,帶來的快樂也會大打折扣。

娛樂方式多元化,帶來的遊戲吸引力下降。現在物質生活條件好了,放鬆娛樂方式多種多樣,不像以前,所以對遊戲的感情肯定會有一定分流。

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一起遊戲的朋友在哪裡?以前一般普通人家也就捨得買1~2盤卡,大家換著玩,而且大家串門多,經常一起玩,遊戲內容容易聚焦並且形成共同話題,一同遊玩快樂也倍增。現在遊戲選擇多,而且基本都是獨門獨戶一起玩的機會並不多,所以這塊也會大打折扣。

時間。以前再怎麼用功讀書,寒暑假大把時間揮霍,現在呢?敢問就算有好的遊戲你敢不敢拋棄妻子靜下心來體驗遊戲種種好壞?不可能的。所以么,也許好遊戲放在那,只是只是玩遊戲的人已經變了。


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