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所有想抄暴雪的遊戲全都死了,唯獨這款遊戲不僅成功,甚至遠超了

18年前,暴雪傳世名作《暗黑破壞神2》發售。

這款遊戲有多經典呢?

當年光是抄他的遊戲數量之多,就可以組成一個全新的遊戲分類Diablo-like,也就是我們說的暗黑類遊戲。

暗黑2開創了一個遊戲類型,一時之間模仿暗黑的遊戲數不勝數,其中不乏各種遊戲圈大佬。

比如王者榮耀之父姚曉光,當年就曾做過一個叫《暗黑在線》的遊戲。

國內曾經的神級遊戲工作室像素,也做過一款模仿暗黑的《刀劍封魔錄》。

刀劍封魔錄

但這些遊戲都不能和暗黑想提並論。

在無數模仿暗黑的遊戲中,唯獨只有一款遊戲,給Diablo-like遊戲帶來了一次革命。

這款遊戲不是暴雪自己的暗黑3,也不是大公司出品的大作,而是3個狂熱的玩家,自己籌錢在車庫地下室里做出來的《流放之路》。

劃重點1:三個屌絲玩家做的遊戲,卻逆襲了暴雪

Grinding Gear Games,簡稱GGG,這是一家來自紐西蘭的小公司,公司名字意思就是——狂刷裝備遊戲

這家公司的三位創始人,全部都是暗黑2天梯排名前列的高手,其中一人甚至是全球前五。

但他們在玩暗黑2的過程中,覺得這遊戲也有一些地方做的不好:

為什麼一個職業只有三條技能樹分支?不能做的更多嗎?

為什麼遊戲里的錢都沒處花?

為什麼除了狂刷裝備之外就沒有新東西可玩了?

這種時候,普通玩家可能就直接換個遊戲玩得了。

但GGG這三位卻發揮了理工科死宅的「較真」精神:

「我們自己要做出腦海中完美的暗黑類遊戲」

於是這三個人,就在地下車庫,開始研發他們心目中更好的暗黑遊戲。

2014年,他們開發的《流放之路》正式上線。

沒想到遊戲上線後一發不可收拾,火的甚至超過了GGG的預料。

歐美知名遊戲網站Gamespot把流放之路評為年度遊戲,而直接無視了當年大火的DOTA2。

在IGN的評分里,流放之路8.8分也和暗黑2毀滅之王分數齊平。

無數暗黑玩家更是把流放之路推上「暗黑2真正繼承者」的位置上,而把暗黑3晾在一邊。

流放之路能從一眾暗黑類遊戲中殺出來的秘訣,就在於前文所說的,他抓住了暗黑類遊戲的三大痛點。

劃重點2:腦洞大開——遊戲界最大的天賦樹和沒有金錢的遊戲

所有玩家第一眼看到流放之路的時候,基本都會發出感嘆:

尼瑪,這簡直就是暗黑2的高清版嘛!

暗黑2的截圖

流放之路截圖

的確,不但UI風格幾乎一模一樣。

連暗黑2那種陰森、黑暗的氣息,流放之路也分毫不動地給繼承了過去。

但流放之路沒有停留在模仿、或者致敬暗黑上。

暗黑2當年的職業和天賦樹系統非常經典,但一個職業限死3種分支的方式,依然顯得不夠自由。

暗黑2的天賦樹

於是流放之路搞出了可能是史上最龐大的角色天賦樹

即使你把滑鼠滾輪縮到最小,一個屏幕也裝不下。

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而且流放之路的天賦樹,並不僅是「多」字訣。

遊戲中不同職業在這個天賦星盤上的起點不同,但全部都可以連通!

也就是說,你玩個野蠻人,都可以點出法師的天賦。

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拿弓箭發火球的野蠻人,你見過嗎

旋風斬,也不再是野蠻人的招牌技能了。

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遊俠也能用旋風斬

職業的技能天賦不再定死,讓這款遊戲的BD流派可以說是數不勝數,每次更新版本新增技能和天賦,就會誕生出新的BD。

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在暗黑錢多沒處花的問題上,流放之路直接把金錢給取消了

所有交易都是原始社會的「以物易物」。

同時每種通貨在遊戲中都有用處,系統可以大量回收通貨,一定程度上保證了遊戲的經濟系統不會像當年暗黑3一樣快速崩塌。

劃重點3:最爆肝更新——3個月更新一個「資料片」

暗黑類遊戲第三個痛點,就是缺乏後續內容更新。

比如暗黑3,最近一整年幾乎沒有任何更新,讓人懷疑暴雪可能已經放棄暗黑。

去年年初暗黑3更新了死靈法師後,這個遊戲就好像已經「死」了

流放之路從內測開始5年以來,已經除了8個資料片新版。

在今年1月的一個小版本更新中:

就往裡面塞進了整整32張新地圖、48件裝備、還有10個新的技能寶石和各種Boss。

上個版本更新的裝備,還借鑒了中國的金縷玉衣

而且這種資料片級別的更新,GGG居然只用了3個月時間。

這部,1月份的版本都沒刷夠,流放之路最近又更新了。

這次GGG腦洞開的更大,甚至往遊戲里加入了口袋妖怪玩法。

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你可以抓特定的怪物,養在家裡,然後把他們獻祭掉,來打造或者強化你的裝備。

這種玩法在暗黑類遊戲里也是前所未見的。

課後總結:

遊戲界有很多公司都曾經想用同樣類型的遊戲來挑戰暴雪,但都失敗了。

為什麼其中只有GGG成功了呢?

X博士認為其中最大的不同就是,GGG抱著的想法是「暴雪做的不好,我要改變它」。

而那些抱著「暴雪做的真好,我也抄一個」的,都死了。

GGG創始人在流放之路成功後,依然開著這輛破車上班


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