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《堡壘之夜:大逃殺》開發耗時兩月 曾考慮買斷制

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《堡壘之夜》最初是一款PVE殭屍題材求生沙盒遊戲,那個時候「大逃殺」類型還不存在,而筆者當時在「拯救世界」模式中投入了大量時間,時至今日依然會偶爾回去玩。但當Epic發現玩家興趣所在以後,當機立斷進行新模式的開發,這一次,他們用兩個月就完成了一次技術壯舉。


在上周舊金山的遊戲開發者大會GDC上,Epic工作室的Ed Zobrist公布了《堡壘之夜》早期的一些幕後心路歷程,並介紹了「大逃殺」模式是如何誕生的。

「我們是在『拯救世界』模式上線的同時開始開發『大逃殺』模式的。經過兩個月的開發,9月26日就上線了。所以『拯救世界』模式是7月21日上線,而『大逃殺』是9月26日上線。」


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所以在《堡壘之夜》遊戲本體的基礎上,開發「大逃殺」模式居然只需要兩個月。Epic為項目組指派了一些競技射擊類型遊戲的專家分擔工作量。其中還包括整支虛幻引擎的團隊。可以說Epic組建了一整支團隊,集中全部力量專攻「大逃殺」模式,最後以高速度高質量完成了這個項目。


Epic面臨的最重要的一個抉擇就是這個新模式究竟要不要免費包含在「拯救世界」的搶先體驗版里。因為「拯救世界」始終都售價40美元,所以Epic擔心如果對「大逃殺」模式再進行收費,那麼遊戲的玩家增長數量就會大幅減緩,尤其還要考慮《絕地求生:大逃殺》同樣也售價40美元。

Zobrist表示,直到開發工作的最後兩個月時間,團隊才決定對「大逃殺」模式採取免費運營方式,而且完全獨立於「拯救世界」模式。《堡壘之夜》的遊戲本體提供了堅實的基礎,這款遊戲早在2011年就進入開發了,這期間Epic工作室還要為虛幻引擎的用戶提供技術支持,同時還負責了其他遊戲的開發運營,所以很難想像還會有其他哪家工作室能夠如此大膽地改變開發方向並實現如此驚天的逆轉。


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Epic的努力和選擇都換來了回報,《絕地求生:大逃殺》的免費制令它迅速躥紅,兩個月內就成為最熱門的遊戲之一。Epic將繼續擴大優勢,他們宣布正在開發錄像編輯器,同時還發布了iOS版的beta測試邀請。《堡壘之夜》的熱門趨勢看來還要繼續持續一段時間了。

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